วันพฤหัสบดีที่ 25 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Guide CH2.4 พื้นฐานการใช้ Nightmare Program --ต่อ-...

    มาถึง CH2.4 จนได้ ตอนแรกคิดว่าจะอธิบาย Animation แต่พอดูแล้ว มันก็ไม่มีอะไร ซึ่งในที่นี้หมายความว่าถ้าปรับ Animation โดยใช้ Modules อย่างเดียวมันก็ได้แค่เท่าที่มี ไว้เดี๋ยวรวบยอดกับการทำ Custom Animation เลยดีกว่า เพราะฉะนั้นครั้งนี้ก็ขอยก Item Editor.nmm กับ Custom Stat Bonus Editor.nmm มาอธิบายล่ะกัน


    จากด้านบนตรง Stat Bonuses Pointer ตรงนี้จะต้องใส่ตำแหน่งลงไป อาจจะงงว่าตำแหน่งอะไร ? คืออะไร ? แล้วมันอยุ่ตรงไหนล่ะ ? ให้ดูรูปด้านล่างเลยเห็นไหมใน Custom Stat Bonus Editor.nmm ตรงที่เขียนอธิบายว่า "ตำแหน่ง Pointer ที่จะใช้" แล้วสังเกตตัวเลขผสมตัวอักษรข้างในจะเห็น 0x8FFF2A0 นี่แระคือตำแหน่งที่จะอ้างอิง Stats Bonuses สามารถเปลี่ยนเลือกได้โดยกดที่ลูกศรสีดำๆ สมมติที่ตำแหน่ง 0x8FFF2A0 เราอยากได้ Bonus HP+5 STR+5 ก็ เปลี่ยนได้ตรงช่อง Stats ช่อง HP Bonus ก็เปลี่ยนจาก 0 เป็น 5 ช่อง STR Bonus ก็เปลี่ยนจาก 0 เป็น 5 แล้วก็เอาตำแหน่ง 0x8FFF2A0 ไปใส่ตรงช่อง Stat Bonuses Pointer ใน Item Editor.nmm (อย่าลืมเซฟก่อน) เท่านี้เวลาเราใส่อาวุธที่ต้องการแล้วค่า Stats ก็จะเพิ่มขึ้นตามที่เราเปลี่ยน


วันอาทิตย์ที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Saint Seiya - Saintia Shô บทนำ

    จริงๆแล้วภาคนี้เป็นมังกะ เนื้อเรื่องจะขนานไปกับภาคหลักหลังจากจบเหตุการณ์ของเจมินี่ ซากะ จริงๆจะบอกว่าเป็นเหตุการณ์ขนานกันไปกับภาคหลักก็ไม่ใช่ซะทีเดียว เพราะภาคนี้ผู้แต่งไม่ใช่อ.คุรุมาดะ และก็เป็นที่รู้ๆกันอยู่ว่าเซย่าภาคไหนก็ตามที่อ.คุรุมาดะไม่ได้แต่งเอง วาดเอง แกไม่นับญาติด้วยทั้งหมด....ไม่ว่าจะเป็น LC ที่สนุกมากๆ แกก็ไม่นับญาติและมีการแต่ง ND ออกมาให้ขัดกับ LC อีกตะหาก - -" เพราะฉะนั้นภาคนี้ก็ย่อมที่จะกระเด็นหลุดออกจาก Time Line หลักของ Saint Seiya ไปโดยปริยาย รวมทั้ง Anime Omega ด้วย ที่กระเด็นหลุดออกไปก่อนตั้งแต่ที่ลูกชิริวใน ND ชื่อ โชริว....
    ไหนๆตอนแรกก็ออกมาแล้ว ใครอยากอ่านแบบแปลไทยมีคนแปลให้แล้วคือคุณ hinatasekime จากบอร์ด Saint Seiya Thailand Fan Club
สามารถตามไปอ่านได้จาก link นี้
Click

    จะเห็นว่าเรื่องราวครั้งนี้นั้นเป็นศึกระหว่างอาเธน่ากับอีรีส ซึ่งเทพีอีรีสนั้นก็ได้มีบทบาทมาแล้วใน Saint Seiya The Movie 1 Golden Apple แน่นอน ไม่นับรวมใน Time Line หลักอีกตามเคย - -"
อีรีส เทพีแห่งความบาดหมาง เป็นบุตรของซุสและเฮรา เป็นพี่น้องกับอาเรสเทพแห่งสงคราม เป็นคนกลิ้งแอปเปิ้ลทองคำที่สลักคำว่าแด่ผู้ที่งามที่สุดเข้าไปในกลุ่มเทวี วีนัส เฮรา อาเธน่า นำมาซึ่งการโยนไปให้มนุษย์ผู้ชายคือเจ้าชายปารีสตัดสินใจ และนำมาซึ่งความพินาศของกรุงทรอย


    ด้านบนเป็นภาพเทพีอีรีสในร่างจุติของ "เอรี่" ผู้ดูแลสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าใน The Movie 1 Golden Apple เพื่อการคืนชีพอย่างสมบูรณ์ของอีรีส ได้ลักพาตัวอาเธน่ามาเพื่อดูดเอาพลังชีวิตของอาเธน่าโดยใช้แอปเปิ้ลทองคำ
    ส่วนด่านล่างเป็นรูปแฟนอาร์ตของเทพีอีรีส ดูสวยงามทีเดียว จะเห็นว่าถือแอปเปิ้ลทองคำอยู่ในมือด้วย




วันพฤหัสบดีที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Rockman 8 แฟมิคอมรีเมค

    ใช่แล้วอ่านไม่ผิดหรอก ความจริงเกมส์นี้ออกมาได้ซักพักแล้ว หลังจากเล่น Megaman Unlimited ไปใครที่ยังอารมณ์ค้างก็สามารถเล่นภาคนี้ต่อได้ ตัวเกมส์ถูกตัดด่าน Intro ออกไป (เหมือน Rockman 7 แฟมิคอม) เริ่มเกมส์มาก็บอส 8 ตัวเลย ส่วนระบบเซฟเกมส์นะเหรอ ?? ไม่มี =[]=!! ไปจดพาสเวิดเอาเหมือนเดิม รูปแบบด่านต่างๆทำออกมาได้ดี ยังคงเอกลักษณ์ของเก่าเอาไว้อย่างครบถ้วน เช่นด่านสวนสนุกก็จะมีรถไฟออกมาเหมือนกัน มีคนตีระฆังเหมือนกัน นับว่าเก็บรายละเอียดได้ดี ซึ่งคงทำก็คือคนที่ทำ RM 7 แฟมิคอมนั่นแระ


    ตัวเกมส์นั้นทุกคนรู้ถึงความสนุกของมันอยู่แล้ว ไม่ขอรีวิวอะไรมากมาย ใครสนใจตามไปโหลดได้ที่นี่
ผมอับไว้ให้แล้ว

Click

โหลดมาแล้วก็ทำการแตกไฟล์ซะ หลังจากนั้นก่อนเริ่มเกมส์แนะนำให้ไปปรับ Config ก่อน (รูป ดร.ไรด์) เลือกขนาดหน้าจอให้เหมาะสม ส่วนใครที่มาจอย USB ก็สามารถนำมาต่อได้ แล้วเลือก KeyConfiig เพื่อปรับปุ่มตามต้องการ


วันอาทิตย์ที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Megaman Unlimited กลับสู่สามัญอีกครั้ง

    ในที่สุดก็ปล่อยให้โหลดซะทีหลังจากที่แฟนๆรอมานาน เกมส์นี้บอกก่อนเลยว่าเป็นเกมส์แฟนเมดไม่เกี่ยวข้องใดๆทั้งสิ้นกับ CAPCOM ตัวเกมส์มีขนาด 76M ณ ตอนนี้เป็น V1.0 ไม่แน่ใจว่าจะมีบั๊กอะไรหรือป่าว (แต่คงมีแระ เดี๋ยวก็คงค่อยๆทยอยอับเดทกันไป) หลังจากที่ผมลองโหลดมาเล่นแล้วก็บอกได้เลยว่า ยากเห้ๆๆ !! อารมณ์เดียวกับ Rockman สมัยเก่าเลย ชาร์จก็ไม่ได้ แต่ยังดีที่สไลด์ได้ ในเกมส์จะมีการเก็บน็อตเพื่อเอาไปซื้อของได้แบบภาค 7 ส่วนภาพกราฟฟิคก็ยังคงสไตล์เดิม 8Bit ความยากในแต่ล่ะด่านนั้นถือว่าสูงทีเดียว และรู้สึกว่ามันจะยากกว่าภาคใหม่ๆที่ CAPCOM ทำเองซะอีก (ยกเว้น Rockman 9)เอาตามตรงเลยนะ ณ ตอนที่ผมกำลังเขียนรีวิวอยู่เนี่ย ผมยังปราบบอสไม่ได้เลยซักตัว ความจริงแล้วยังวิ่งไปไม่ถึงห้องบอสเลยด้วยซ้ำ ตายหมด 3 ตัวก่อนตลอด เดี๋ยวก็โดดโหม่งหนาม เดี๋ยวก็โดดลงเหว ไหนจะโดนยิงตายอีก สารพัดที่จะตายได้ นี่ก็เปลี่ยนด่านเล่นมา 4-5 ด่านแล้ว แต่ก็ยังไม่มีด่านไหนที่ผมจะไปถึงบอสได้เลย = =" สะใจแฟนๆฮาร์ดคอที่ต้องการความยากเชียวล่ะ........หรือผมกากเองหว่า - -a


    ทางด้านรูปแบบด่านนั้นก็ถือว่าหลากหลายแนวดี และแต่ล่ะด่านก็ยากๆทั้งนั้น ชวนให้กระโดดโหม่งหนามหรือโดดลงเหวจริงๆ อย่างด่านตามรูปข้างบนนั้นนะ ตรงจุดนั้นผมคิดแล้วคิดอีก กรูจะโดดไปยังไงว่ะไม่ให้โดนหนามปักหัว - -" ส่วนศัตรูนั้นขอชมเลยว่าออกแบบมาดีซึ่งผมก็จำไม่ได้แล้วว่าพวกนี้มันตัวละครเก่าจากภาคเก่าๆหรือออกแบบมาใหม่ แต่เท่าที่จำได้ผมไม่คุ้นตัวไหนเลยนะ และด้วยความที่ว่า Rockman นั้นชาร์จไม่ได้เลยทำให้สู้ศัตรูยากขึ้นไปอีก ยิงมันกว่าจะตาย และศัตรูลูกกระจ๊อกในแผนที่แต่ล่ะตัวก็มีลูกเล่นไม่เหมือนกันอีกตะหาก บางตัวดูดกระสุนเราไปแล้วปล่อยออกมาคืนก็มี บางตัวก็ปล่อยกระสุนเด้งได้ หลบลำบากเสียจริง
    ทางด้านเสียงเพลงนั้นก็ตามสไตล์ Rockman 8bit แต่ผมก็จำไม่ได้อีกล่ะว่าเพลงเก่าหรือเพลงแต่งขึ้นมาใหม่ ตรงนี้ขออภัยจริงๆ - -" แต่ก็ถือว่าไพเราะและเข้ากับบรรยากาศของด่านได้เป็นอย่างดี
    อีกส่วนหนึ่งผมไม่แน่ใจว่าจะมี Forte หรือป่าว แต่ Blues คิดว่าคงมีแน่ๆ แต่ตอนนี้ยังไม่เจอใครเพราะผมยังฆ่าบอสตัวแรกไม่ได้เลย พอเล่นไปไกลๆอาจจะเจอพวกนี้ก็ได้ ก็คงต้องรอดูกันต่อไป ส่วนบอสใหญ่คงหนีไม่พ้น ดร.ไวลี่เป็นแน่แท้ แต่ก็ไม่แน่เผื่อทีมนี้อยากเล่นของแปลกอาจจะเจอคนอื่น และนอกจากนี้ในเกมส์ก็ยังมีความลับต่างๆให้ค้นหาด้วย ผมยังไม่ได้เข้าไปเลยเพราะไม่รู้ว่าใช้อะไรทำลาย มันมีบล็อคขวางทาง - -"
    ด้านล่างคือโฉมหน้าบอสหลักทั้ง 8 ตัว ฆ่าใครก่อนอะไรยังไงผมไม่รุ็ครับ เพราะไปไม่ถึงมันซะที - -


    นับว่าเป็น Rockman ภาคทำเองที่สนุกมากๆถึงจะยากไปหน่อยก็เถอะนะ ใครสนใจสามารถไปโหลดได้ตามนี้ ขนาดไฟล์ 76M เวอร์ชั่นล่าสุด 1.0.1
หลังจากโหลดมาแล้วก็ทำการแตกไฟล์ แล้วก็คลิกที่โลโก้หมวก rockman แล้วเล่นได้เลย
แรกๆอาจจะโหลดยากนิดนึงเพราะคนแย่งกันโหลดเยอะ ยังไงก็พยายามเอาล่ะกัน 

ส่วนใครที่โหลดมาแล้วถ้ามีจอย USB ก็ต่อเล่นได้เลย แต่พอต่อแล้วแนะนำให้ไปเปลี่ยนปุ่มบังคับใหม่ด้วย เพราะของเก่าที่มันเซ็ตมาให้นั้นแลดูงงมาก แนะนำให้เปลี่ยนเถอะเพื่อที่จะได้เล่นถนัดกว่าเดิม
    
    ขอให้สนุกกับเกมส์ Rockman Unlimited
ปล.ใครสามารถลำดับฆ่าบอสได้บอกผมหน่อย T^T 


Guide CH2.3 พื้นฐานการใช้ Nightmare Program --ต่อ--

    ครั้งนี้ขอเอา Modules ChapterDataEditor.nmm มาอธิบายล่ะกัน แต่ต้องบอกก่อนเลยว่ามีอยุ่หลายอันที่ผมไม่รู้ว่ามันเอาไว้ทำอะไร แต่ถึงเราไม่ไปยุ่งกับมันเราก็สามารถทำ Chapter ในแบบฉบับของเราได้ (ผมจนทำเสร็จไปภาคหนึ่งแล้วโดยที่ยังไม่รู้ว่าไอ้ที่เหลือมันคืออะไร - -") โดยใน Chapter Data Editor นี้จะมีแบ่งเป็น Lyn + Eliwood Mode (สองคนนี้ใช้โหมดร่วมกัน) และ Hector Mode ในโปรแกรมจะเขียนด้วย EM , HM ถ้าเราทำการแฮคแบบปกติก็แก้ไบที่ EM ก็พอ เราจะได้เล่น HM ก็ต่อเมื่อเลือก Hector ตอนแรก และเกมส์จะกระโดดไปด่าน 11 เลย เอาล่ะ คราวนี้มาดูกันว่าแต่ล่ะอันคืออะไร


    ครั้งนี้ขอจบแค่นี้พอ ครั้งหน้าอาจจะเอา Modules Animation มาอธิบาย

วันอังคารที่ 9 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Memories of Mana (Seiken Densetsu)

    ในเมื่อค่ายเหลี่ยมไม่ยอมทำภาคต่อ (ความจริงก็ทำแต่มันห่วยลงๆ) แฟนๆก็เลยทนไม่ไหว เลยทำเองซะเลยโดยใช้ RPG-Maker โดยมีพื้นฐานมาจาก Seiken Densetsu 3 ซึ่งได้ชื่อว่าเป็นภาคที่สนุกที่สุดและถือเป็น 1ใน 3 เกมส์ Action-RPG ที่ดีที่สุดตลอดกาลอีกด้วย ภาพต่างๆ Rip มาจาก Seiken Densetsu 3 ตัวละคร ศัตรู บอส วิวทิวทัศน์ ดันเจี้ยน พื้นดิน ต้นไม้ คือทุกอย่างมาจาก Seiken Densetsu 3 แต่เวทย์มนต์จะทำขึ้นมาใหม่ทั้งหมด และด้วยการที่มันนำภาพมาจาก SD3 ทำให้เวลาเล่นได้อารมณ์ SD3 เต็มๆ ตัวละครที่คุ้นเคย ท่วงท่าที่คุ้นเคย บ้านเมืองที่คุ้นเคย ศัตรูที่คุ้นเคย อย่างกับระลึกความหลังเลยทีเดียว ส่วนเวทย์ต่างๆที่ทำขึ้นมาใหม่ก็ถือว่าสวยใช้ได้ตามมาตราฐานเกมส์ที่ทำจาก RPG-Maker เอฟเฟคแสงวูบวาบแลดูสวยงามดี เวลาคุยกันก็จะมีหน้าตาตัวละครให้ดูด้วย โดยเกมส์นี้นั้นเป็นภาษาโปรตุเกสแต่ก็มีคนแปลเป็น ENG ให้ เท่าที่เล่นมายังมีบางประโยคที่เป็นภาษาโปรตุเกสอยู่ แต่นั่นก็ไม่ได้สำคัญกับเนื้อเรื่องหลัก ส่วนประโยคเนื้อเรื่องหลักที่ตัวละครคุยกันจะเป็น ENG หมด ส่วนความยาวของเกมส์นั้นเท่าที่เล่นมาจนถึงตอนนี้ 6 ชั่วโมงแล้ว ภูติยังได้ 5 จาก 8 ตัว ท่าดาบระดับ 3 ยังไม่ได้ เวทย์ยังอยู๋ที่เลเวล 3 (มี 4 ระดับ) แต่่เท่าที่อ่านเนื้อเรื่องน่าจะไปได้ 70-80% แล้ว (ถ้าไม่มีออกนอกลู่นอกทางนะ) คาดว่าน่าจะจบที่ 8-9 ชั่วโมง ส่วนเพลงนั้นก็มีบางเพลงนำมาจาก SD3 แต่มามิกซ์ใหม่ และบางเพลงผมไม่แน่ใจว่าแต่งใหม่หรือนำมาจากเกมส์อื่นหรือป่าว ? เพลงหน้าจอไตเติ้ลเกมส์ลองฟังดูดีดีจะคุ้นเคยมาก เพราะเป็นเพลงใน SD3 ช่วงเหตุการณ์ที่ตัวละครสำคัญกำลังจะตาย
    ในส่วนของเนื้อเรื่องนั้นเป็นเหตุการณ์ต่อจาก SD3 (แน่นอนว่าแต่งขึ้นมาเอง) เราจะได้เล่นเป็นแองเจล่าเจ้าหญิงของเมืองแห่งเวทย์มนต์อัลเทน่า (คงจำกันได้) โดยระหว่างทางที่แองเจล่ากำลังนั่งเรือไปอาณาจักรฟอลเซน่าเพื่อไปหาดูรันนั้นเทพธิดามาน่าก็ได้ขอความช่วยเหลือจากแองเจล่า และวาร์ปเธอมายัง "โลกแห่งความทรงจำ" และขอร้องให้แองเจล่าช่วยตามหา Book on Mana ทั้ง 4 และเราก็จะเจอดูรันตามเนื้อเรื่องอีกด้วย และเกมส์นี้มันพิเศษ หลังจากเจอดูรันและดูรันแยกทางไปแล้ว เราสามารถเล่นดูรันได้ใน Memories of Mana 2 ซึ่งเป็นเนื้อเรื่องของดูรันหลังจากเหตุการณ์นี้ ว่าดูรันไปทำอะไรต่อบ้าง ก็เท่ากับว่า Memories of Mana เป็นแองเจล่า Memories of Mana 2 เนื้อเรื่องดูรัน แน่นอนว่าควบ 2 ภาคยังไงก็ 15 ชั่วโมงขึ้นไปอยู่แล้ว ก็เล่นกันนานจนคุ้ม (ผมยังไม่ได้เล่นภาค 2)


    ส่วนระบบของเกมส์นั้นก็ไม่เหมือนกับ SD3 ซะทีเดียว โดยจะมีเกจทั้งหมด 3 เกจหลักๆ (ไม่นับ HP-MP)
CT - เกจนี้จะเต็ม 100% ทุกครั้งที่โจมตีธรรมดาเกจนี้จะลด 15% ไม่ว่าจะโจมตีโดนศัตรูหรือไม่ก็ตาม และถ้าเราวิ่งเกจนี้ก็จะลดทีล่ะ 2% ไม่ว่าจะวิ่งอยู่ในเมืองก็ตาม และถ้า CT น้อยกว่า 30% เราจะไม่สามารถโจมตีธรรมดาได้ (แต่ยังใช้เวทย์ได้) อย่าคิดว่าเยอะใช้ไม่หมดนะ พอกลางๆเกมส์จะรู้ว่ามันช่างยากลำบากซะจริงๆกับการบริหาร CT เนี่ย เช่นตอนสู้บอส แค่วิ่งหลบเวทย์มันอย่างเดียว CT ก็แทบหมดแล้ว ไหนจะต้องไปโจมตีมันอีก - - (แต่ก็สามารถใช้ไอเท็มเพิ่มได้) CT จะค่อยๆเพิ่มขึ้นถ้าเราหยุดหรือเดินเฉยๆ
Combo Strike - อยู่ด้านซ้ายของ HP คล้ายๆกับขีดเก็บสะสมไว้ใช้ท่าไม้ตายของ SD3 ซึ่งก็จะมีระดับ 1 2 3 เหมือนกัน 
Vitality - อยู่ด้านขวาของ MP เป็นตัวจำกัดความสามารถของตัวละครอีกอันนอกจาก CT ค่านี้ก็เปรียบเสมือนค่าความเหนื่อยล้าของตัวละคร ทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรูจะลดลง 1 และโดนโจมตีจะลดลง 1 (หรือ 2 แล้วแต่ท่า) ถ้า Vitality ยิ่งน้อยเราก็จะยิ่งโจมตีเบาและโดนโจมตีหนักขึ้นและยังเคลื่อนที่ช้าลงอีกด้วย - -' ค่านี้ไม่สามารถยืนเฉยๆแล้วเพิ่มได้เหมือน CT ต้องใช้ Herb หรือไปที่จุดเซฟเท่านั้น (บางจุดก็ไม่ฟื้นแค่เซฟอย่างเดียว)
    ส่วนเวทย์มนต์นั้นก็จะมีระดับตั้งแต่ระดับ 1-4 ตามภูติแต่ล่ะตัว ก็เท่ากับว่ามีเวทย์ให้ใช้ถึง 32 เวทย์เลยทีเดียว แต่เวลาใช้เราจะใช้ได้แค่ทีล่ะเวทย์เท่านั้น ถ้าอยากเปลี่ยนเวทย์ก็ต้องไปตั้ง Shotcut ใหม่ (ไอเท็มก็เหมือนกัน) เวลาใช้ก็กดปุ่มค้างไว้พอขีดเวทย์เต็มก็ค่อยปล่อย ซึ่งค่อนข้างใช้ยากนิดนึงเพราะมันไม่ล็อกเป้า Auto ให้แบบ SD3 บางทีปล่อยเวทย์ไปแล้วไม่โดนก็มีบ่อยๆ และค่า Mp จะเพิ่มขึ้น 1 ทุกครั้งที่เราโจมตีโดนศัตรู
    อาวุธสามารถเลเวลอับได้ทั้งค่า Power Speed และ CT โดยต้องเก็บโพธ์ดำ ดอกจิก ข้าวหลามตัด เพื่อนำไปเป็นค่า EXP ตามแต่ล่ะอย่าง ดอกพวกนี้จะได้ตอนกำจัดศัตรู และพวกนี้ยังสามารถเพิ่มค่า HP CT Vitaly ได้ด้วย (เก็บแล้วใช้เลยโดยอัตโนมัติ) เช่น ข้าวหลามตัดเก็บแล้วจะฟื้น Vitality 5 % เราสามารถชาร์จอาวุธได้รอจนขีดเต็มเหมือนตอนใช้เวทย์แล้วปล่อย แต่จะใช้ CT เยอะมาก บางทีลงทุนชาร์จแต่ตีวืดก็เสียค่า CT ไปฟรีๆ - -a  อาวุธดูๆไปแล้วเหมือนจะเป็นดาบศักสิทธิ์มาน่าจาก SD3 


        ความยากของเกมส์นั้นถือว่ายากกว่า SD3 ศัตรูแรกๆก็สามารถอัดรัว 3 ทีตายได้ แต่หลังๆมานี้อัดจน CT หมดมันก็ยังไม่ตาย ไหนจะต้องวิ่งหนีมันอีก - -" อ้ออ !!! ศัตรูลูกกระจ๊อกภาคนี้พอมันเห็นเราแล้วมันจะพุ่งเข้าใส่เลยนะ ไม่เหมือน SD3 ทีพอเราอัดมันแล้ว เราสามารถเดินหลบได้ แต่ภาคนี้มันพุ่งใส่เลยครับท่าน ต้องวิ่งหนีเอาถึงจะหลบได้ - -" ศัตรูมันดุมาก =[]=!! และส่วนใหญ่เวลามันโจมตีเรามันก็จะพ่วงสถานะต่างๆมาด้วย เช่น ตีแล้วติด Confoused หรือตีแล้วติดสถานะใบ้ แองเจล่าภาคนี้สมบุกสมบันมากโดนทุกอย่าง T__T และภาคนี้เงินก็หายากมาก (ในเกมส์จะเรียก SP แทน) แต่ก็ดันมีตัวโจมตีแล้วขโมยตังค์อีก - -" และ LV นั้นจะขึ้นยากไปไหน เล่นมา 6 ชั่วโมงเลเวล 13 เอง กลายเป็นสูสีกับลูกกระจ๊อกธรรมดา ไม่เก่งเกินกันเท่าไร
    พวกไอเท็มสวมใส่จะมีเพียงแค่ Artifacts อย่างเดียว ซึ่งก็จะบอกความสามารถต่างๆนาๆ ซึ่งจะใส่ได้ก็ต้องมี Orb ตามจำนวนที่ระบุอีก แล้ว Orb มันก็ดันหายากซะด้วย นอกจากจะต้องใช้ Orb ตามจำนวนที่กำหนดถึงจะใส่ Artifacts ได้แล้ว Orb พวกนี้ก็ต้องเอาไปใส่ให้อาวุธอีกด้วย - -" 
    ส่วนพวกบอสเป็นอะไรที่ปวดหัวมากๆ ไม่รู้ว่าจะทำพื้นที่ให้มันแคบทำไม ที่วิ่งหลบแทบจะไม่มี ไหนจะวิ่งหลบ ไหนจะโจมตีอีก ค่า CT มันไม่ค่อยพอ หนำซ้ำสู้ไปสู้มา Vitality ดันจะหมดอีก กลายเป็นวิ่งช้า โดนหนัก แต่บอสยังไม่ตายเลย ก็ต้องใช้ไอเท็มฟื้นเอา

    โดยรวมแล้วถือว่าสนุกมากๆๆๆ ส่วนตัวคิดว่าสนุกกว่าไอ้บรรดา of mana ทั้งหมดที่ Square-Enix สร้างเองซะอีก เป็นรองแค่ Seiken Densetsu 3 อย่างเดียวจริงๆ ที่ว่าเป็นรองนั้นอาจจะเพราะทั้งเกมส์เราลุยอยู่คนเดียว มันออกจะเหงาไปหน่อย ไม่มีคนมาล่อเป้าให้ ศัตรูทั้งหมดรุมเราเพียงคนเดียว ถ้ามีเพื่อนร่วมทางซักคนเพิ่มมาเกมส์อาจจะสนุกกว่านี้ อาวุธชุดป้องกันไม่มีให้ใส่ สเตตัสเลื่อนยากไปหน่อยเพราะเลเวลมันเลื่อนยากเลยทำให้เราไม่ค่อยเก่ง แต่ถึงยังไงมันก็ยังสนุกมากอยู่ดีถึงแม้จะยากไปหน่อยก็ตาม 

Download

ภาคสอง

ใครมีจอย USB นำมาต่อได้เลย มันจะเซ็ตปุ่มให้อัตโนมัติ

ต้องลง RTP ก่อนถึงจะเล่นได้
เผื่อใครยังไม่มี เพราะใน link เว็ปนั้นมันเดี้ยงแล้ว 
Xp_RTP102.exe

วันอาทิตย์ที่ 7 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Guide CH2.2 พื้นฐานการใช้ Nightmare Program --ต่อ--

    หลังจาก  Guide CH2.1 ได้สอนวิธีใช้พื้นฐานไปแล้ว ครั้งนี้จะมาบอกรายละเอียดของช่องต่างๆว่ามันใช้ทำอะไรบ้าง ความจริงๆแล้วเขาก็เขียนภาษาอังกฤษไว้ชัดเจนและค่อนข้างตรงตัวอยู่แล้วว่าช่องอะไรคืออะไร แต่ผื่อบางคนยังไม่ชัวร์เดี๋ยวผมจะอธิบายให้ ในทีนี้ผมจะโหลด Modules Character Editor.nmm






    ในส่วนของตำแหน่งชื่อของตัวละครและตำแหน่งคำอธิบายนั้นเราไม่สามารถเปลี่ยนข้อความได้ ซึ่งถ้าจะเปลี่ยนชื่อของตัวละครเราต้องเอาตำแหน่งนี้ไปใช้กับโปรแกรมอื่นๆ เช่น จากรูป ตำแหน่งชื่อของ Eliwood คือ 0x4DC ถ้าเราต้องการจะเปลี่ยนชื่อก็ต้องใช้ FEditor Adv ในการเปลี่ยนชื่อ โดยใส่ตำแหน่ง  0x4DC ลงไปใน FEditor Adv แล้วค่อยเปลี่ยนตามต้องการ (ไว้จะกล่าวทีหลัง)
    ส่วน % ที่ค่าสเตตัสจะเพิ่มขึ้นตอนเลเวลอับนั้นก็ตรงตัว ยิ่งมากก็มีโอกาสเพิ่มมาก ใน Modules Class Editor.nmm ก็จะมีค่านี้เหมือนกัน แต่ดูเหมือนว่าจะอ้างอิงจากค่าในตัวละครเป็นหลักมากกว่า
    ส่วนอบิลิตี้นั้นก็ตรงตัว เช่น ขโมยได้ สเดาะหีบได้ เดินได้สองครั้ง (โกง) อะไรพวกนี้ 
    นี่ก็คือทั้งหมดแล้วของ Modules Character Editor.nmm ส่วน Modules อื่นๆก็ไม่ต่างจากนี้เท่าไร คือเขาเขียนแต่ล่ะช่องมาค่อนข้างจะตรงตัวอยู่แล้ว สามารถเข้าใจได้ไม่ยาก ลองไปศึกษากันดูนะ ส่วนคั้งต่อไป CH2.3 จะมาบอกรายละเอียดของ Modules อื่นๆที่มันดูเข้าใจยาก ว่าใช้ทำอะไรยังไง ซึ่งน่าจะเป็น Chapter Data Editor ไว้รอติดตามต่อไป

วันพุธที่ 3 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Koumajou Densetsu II : Stranger's Requiem

    ครั้งก่อนแนะนำภาคแรกไป มาครั้งนี้จะมีแนะนำภาค 2 ต่อ
    จากที่เล่นๆมาจะเห็นว่าภาพเหมือนจะสวยขึ้นหน่อยนึง แต่ศัตรูดูสวยขึ้นกว่าเดิมมาก มีศัตรูหลากหลายกว่าภาคแรก และบางตังยังถอดแบบมาจาก Castlevania Symhpony Of The Night แป๊ะ!! ส่วนความยากนั้นภาคแรกยากยังไงภาคนี้ก็ยากแบบนั้น - -" โดยเฉพาะตอนสู้บอสที่ต้องหลบห่ากระสุนมากมาย แต่เท่าที่เล่นรู้สึกจะยากกว่าเดิม เพราะว่าภาคแรกนั้นเราสามารถเหาะได้ตลอด แต่ภาคนี้เวลาเราเหาะขีดเวทย์มันจะค่อยๆลดลงเรื่อยๆ ถ้าหมดก็ร่วงลงพื้น (แต่ยืนซักพักก็เต็ม) ทำให้มีข้อจำกัดกว่าเดิม จะลอยตลอดไม่ได้ เลยทำให้เกมส์ดูยากขึ้นไปด้วย และศัตรูก็ยังคงตีแรงเหมือนเดิม โดนไม่กี่ครั้งก็ลงไปนอนนับดาวแล้ว - -"
    ส่วนอาวุธทั้งอาวุธหลักและอาวุธเสริมนั้นดูหลากหลายมากกว่าภาคแรก และภาคนี้สามารถสลับสัปเปลี่ยนอาวุธเสริมได้ตลอดเวลา (แต่ก่อนเริ่มด่านตั้งเซ็ตมา) โดยพวกนี้ก็จะใช้หัวใจ ซึ่งสามรถเก็บได้ตลอดระหว่างด่าน ไม่ว่าจะเป็นกำจัดศัตรู ตีเทียน ตีไห ก็จะมีมาเรื่อยๆ และอาวุธหลักจะเป็นดาบ (ภาคแรกจะเป็นยันต์) ทำให้รู้สึกว่ามันคล่องตัวกว่าเดิมพอสมควร แต่มันก็ระยะโจมตีสั้นกว่าเก่าหน่อยนึง


    ส่วนรูปแบบด่านนั้นก็คล้ายๆกับ Castlevania Symhpony Of The Night เล่นแล้วให้อารมณ์เดียวกัน เสียงเพลงก็แนวเดียวกัน และเกมส์นี้ยัง Full Voice ด้วย มีเสียงพูดระหว่างตัวละครตลอด ตัวเกมส์ Auto เซฟตลอดทุกครั้งที่ผ่านด่าน และถ้าเราปิดเกมส์แล้วปิดขึ้นมาใหม่ก็สามารถเลือกเล่นด่านนั้นๆต่อได้เลยหรือจะกลับไปเล่นด่านก่อนๆที่ผ่านมาก็ได้
    ใครสนใจก็สามารถไปโหลดได้จากเว็ปนี้
หลังจากโหลด 3 part มาแล้วก็โหลดตัว 1.01 ด้วย จากนั้นก็ Install ปกติ (แต่ภาษามันจะมั่วๆหน่อย ก็ดำน้ำเอา - -")
หลังจากนั้นก็ลงตัว 1.01 ในโผลเดอร์ที่ลงเกมส์ไว้ เสร็จแล้วก็เปิดเล่นได้เลย ถ้ามีจอย USB อยู่ก็สามารถเอามาใช้ได้ มันจะเซ็ตปุ่มให้เองเลย



วันจันทร์ที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2556

Guide CH2.1 พื้นฐานการใช้ Nightmare Program

    เนื่องจากว่า Nightmare Program มันใช้ได้หลากหลายมาก ถ้าจะเขียนรวบเดียวหมดไม่ได้แน่ๆ จึงขอแบ่งเป็นตอนๆไปก่อน ขอตัดเอาตอน 2.1 มาก่อน ตอนนี้จะมาบอกวิธีการ Edit ค่าพลังๆต่างๆของตัวละคร

Edit หน่อย
Rom ที่มาเทสภาค 6 7 8 ต้องเป็น ENG นะคับ
-เข้าไปในโฟลเดอร์ Nightmare Program แล้วกดที่ไอคอนเปิดโปรแกรมขึ้นมา


-หลังจากเปิดโปรแกรมขึ้นมาแล้วก็ให้ไปที่ File ---- Open Rom แล้วเลือกโหลดเกมส์ FE7 มา เกมส์ที่เทสคือ FE7 ภาคภาษาอังกฤษแบบ Clean Rom (เกมส์ที่ยังไม่มีการปรับแต่ง)
-หลังจากโหลด Rom แล้ว มันก็จะไม่มีอะไรเกิดขึ้นต้องโหลด Module ต่อ ไปที่ Modules ---- Load Modules....หลังจากนั้นก็หาโฟลเดอร์ที่ชื่อว่า GBA Nightmare Modules (แล้วแต่คุณจะเก็บไว้ที่ไหน) พอเจอแล้วก็กดเข้าไปแล้วเลือกโฟลเดอร์ FE7 Nightmare Modules จะเห็นว่ามีโฟลเดอร์เพียบเลยข้างในแล้วแต่ว่าเราจะ Edit อะไร ให้เลือก Class & Character Editors ----- Character Editor.nmm แล้วกด Open ทีนี้หน้าจอจะกลายเป็นแบบนี้


-ทีนี้เราลองมา Edit Lyn กันดีกว่า ทดสอบด่านแรก ดูสเตตัส Lyn ด่านแรกกันก่อน


-Hp 16
Str 4
Skill 7
Spd 9
Luck 5
Def 2
Res 0
Move 5
Con 5
-จากนั้นก็เปลี่ยนตรง 0x00 None เป็น 0x03 Lyn (tutorial)
จริงๆแล้วมี 2 Lyn คือ Lyn กับ Lyn (tutorial) แต่ด่าน 1-10 ตัวละครที่เราเล่นจะเป็น (tutorial) ตั้งแต่ด่าน 11 เป็นต้นไปถึงจะใช้ Lyn ปกติ


-หลังจากนั้นก็เลื่อนลงมาจนเจอเมนูพวกนี้


-อาจจะงงว่าก็ค่าสเตตัสของ Lyn มัน Hp 16 Str 4 Skill 7 Spd 9 Luck 5 Def 2 Res 0 Move 5 Con 5 ไม่ใช่เหรอ ทำไมในนั้นกลายเป็น 0 หมด ?? อย่าเพิ่งงงไป เพราะว่าค่าสเตตัสของตัวละครนั้นนะจะคิดจาก (สเตตัสของ Class + สเตตัสของตัวละคร) = สเตัสปัจจุบัน
    สเตตัส Class Lyn Lord เริ่มแรกจะเป็น (สามารถดูได้จากการ Load Modules Class Editor.nmm)
Base Hp 16           + สเตตัสของตัวละคร Base Hp 0       = 16
Base Str 4             + สเตตัสของตัวละคร Base Str 0        = 4
Base Skill 7           + สเตตัสของตัวละคร Base Skill 0      = 7
Basse Spd 9          + สเตตัสของตัวละคร Basse Spd 0     = 9
Base Luck 0          + สเตตัสของตัวละคร Base Luck 5     = 5
Base Def 2            + สเตตัสของตัวละคร Base Def 0       = 2
Base Res 0            + สเตตัสของตัวละคร Base Res 0       = 0
Base Move 5         + สเตตัสของตัวละคร Base Move 0    = 5
Base Con 5           + สเตตัสของตัวละคร Base Con 0       = 5

-ก็ตามนี้ ค่า Move จะสามารถ Edit ได้ที่ Class Editor เท่านั้น การ Edit ค่าสเตตัสพวกนี้จะสูงสุดได้ไม่เกินค่า Max (สามารถดูได้จากการ Load Modules Class Editor.nmm) ซึ่งโดยปกติแล้ว Lyn Lord จะเป็น Class 1 เขาก็กำหนดมาให้ HP Max ที่ 60 ส่วน สเตตัสต่างๆ Max ที่ 20 แต่เราก็สามารถไปเพิ่มค่า Max ได้ จาก 20 ไปเป็น 21-31 ได้ ไม่ควรเกิน 31 เพราะถ้าเกินแล้วมันจะกลับไปนับ 1 ใหม่ เช่น 32 = 1 (แก้ไม่เป็น - -")ส่วนค่า HP สูงสุดได้ที่ 60 มากกว่านั้นมัน Error ผมก็ไม่รู้จะแก้ยังไง (แต่ฝ่ายศัตรูสูงสุดได้ 80 และมังกรไฟ 120)
-เอาล่ะ ทีนี้เราลองมาเพิ่มสเตตัสของ Lyn กันบ้าง ไปเปลี่ยนตัวเลขในช่อง Base Hp - Constitution Bonus ได้ตามใจชอบ แต่ต้องไม่เกินค่า Max (Constitution Bonus คือความสูงใหญ่ของตัวละคร)
ผมจะลองเพิ่มค่า HP เป็น 30 ดู 
Base Hp 16               + สเตตัสของตัวละคร Base Hp 0 เปลี่ยนเป็น 14
16+14       = 30

เพิ่ม STR กับ SPD เป็น 20 ทั้งคู่
Base Str 4             + สเตตัสของตัวละคร Base Str 0 เปลี่ยนเป็น 16
4+16       = 20

Basse Spd 9          + สเตตัสของตัวละคร Basse Spd 0 เปลี่ยนเป็น 11
9+11       = 20

*เลเวลก็สามารถเพิ่มได้นะจะเห็นอยู่
หลังจากเปลี่ยนทั้ง 3 ค่าแล้วไปที่ File ------ Apply Changes จากนั้นไปที่ File ------ Save Rom เอาล่ะ กลับไปดูในเกมส์ต่อ
-หลังจากกดเข้าเกมส์แล้วต้องเลือก Restart Chapter เท่านั้น (Resume Chapter จะไม่ติด)
กดเลือก Restart Chapter ทีนี้ค่าพลังๆของ Lyn ก็เปลี่ยนไปตามที่เราเพิ่มแล้ว HP 30 STR 20 SPD 20 โกงโคตร =[]=!!!! 


-ลองไปอัดศัตรูดูก็ได้ ทีเดียวตาย - -a  ทีนี้อยากจะเพื่มหรือลดสเตตัสอะไรก็ทำได้ตามใจชอบ โดยต้องไม่เกินค่า Max ถ้าอยากเกินก็ต้องไปเพิ่มค่า Max จาก Modules Class Editor เอา
ส่วนพวก Sword Level Spear Level นั้นก็สามารถเพิ่มได้เป็น C D B A อะไรก็ว่าไป อยากปรับค่าอะไรก็ลองเข้าไปดูเล่นๆสลับกันระหว่าง Modules Character Editor.nmm กับ CLass Editor.nmm เอาล่ะกัน 
*ถ้าไม่อยากกด Load Modules บ่อยๆ หลังจากเรา Load Modules ที่ต้องการมาแล้วสามาถเลือก Link Rom To Modules ได้ ทุกครั้งที่เราเปิด Rom ที่จะ Edit มันจะโหลด Modules มาให้โดยอัตโนมัติ

- CH 2.1 ขอลงแบ่งแค่นี้ก่อนไม่งั้นจะยาวเกินไป เดี๋ยว CH2.2 จะมาบอกรายละเอียดแต่ล่ะช่องว่ามันใช้ทำอะไรบ้าง ระหว่างนี้อยากลองแอบเล่นก็ตามใจชอบ 

FE7 แบบ Clean Rom

Nightmare Program + Modules