วันอาทิตย์ที่ 13 เมษายน พ.ศ. 2568

Dark Deity 2 ก็คิดว่าจะทำได้ดีกว่านี้....

 เกมส์จากทีมที่เคยทำ Fire Emblem แฮคให้เล่น แต่ตอนนี้ทำเกมส์เองแล้ว น่าจะเป็นอีกหนึ่งเกมส์ที่อึดอัดตอนเล่น เมื่อไรจะจบว่ะ ทั้งๆที่ภาคแรกทำทรงมาดีถึงจะมีจุดติบ้างแต่ก็ยังให้ผ่าน เล่นแล้วหายคิดถึง Fire Emblem ยุคเก่าได้ ก็หวังว่าภาค 2 จะทำได้ดีขึ้นแต่ไม่เลย ย้ำอยู่กับที่ แต่เอาจริงคือแย่ลงกว่าเดิมด้วยซ้ำ เดี๋ยวขอพูดถึงข้อดีก่อนก็แล้วกันที่คิดว่าพัฒนาขึ้นกว่าภาคแรก

ฉาก Animation การต่อสู้ทำดีมาก

- คือได้กลิ่นอายสมัย Fire Emblem 678 เลยล่ะ สู้กันแบบ Old School ใครที่คิดถึงการต่อสู้แนวภาพ Sprite ยุคเก่าเกมส์นี้จัดให้

ระบบเสียง Full Voice

- ฉากพูดของตัวละคร Full Voice ทุกคนทุกประโยคไม่เว้นแม้แต่ทหารต๊อกต๋อยคุย ทำให้เกมส์ไม่เงียบ อันนี้คือจุดที่พัฒนาขึ้นจากภาคแรกชัดเจน

ระบบอบิลิตี้และคราฟแหวน

- ถือว่าเป็นตัวเลือกทำให้เราใช้กลยุทธ์ได้หลากหลายในสนามรบ ท่าพิเศษต่างๆของตัวละครจะอยู่ในรูปแบบอบิลิตี้ ต้องใช้ mana ในการใช้ (ฟื้นอัตโนมัติทุกเทิร์น) มีทั้งท่าเพิ่มสเตตัสชั่วคราว เพิ่มพลังป้องกัน ท่าโจมตี ท่าฮีล ท่าวารืป บลาๆๆ ตรงนี้เพิ่มความหลากหลายให้เกสม์ได้มาก ส่วนแหวนก็คราฟทำเอา ใส่เพื่อเพิ่มความสามารถของตัวละครให้สูงขึ้น



ข้อดีน่าจะแค่นี้แหละ ทีนี้มาดูข้อเสียบ้าง

กราฟฟิคของเกมส์ไม่มีมิติ

-คือฉากแผนที่ก็ดูสวยงามดี รวมทั้งฉาก UI ต่างๆ ฉากอินเตอร์เฟสในการจัดทัพ แต่ทุกอย่างมันดูเด่นอยู่ในระดับเดียวกันทำให้แยกยากและดูกลมกลืนกันไปหมด ปกติฉากอินเตอร์เฟสมันจะต้องมีเล่นความเข้มความมืดสำหรับฉากหลังและพวกกรอบคำสั่งหรือกรอบอะไรที่สำคัญก็ทำให้สว่างหรือเด่นมาหน่อย แต่อันนี้ไม่ครับ กลมกลืนไปในระดับเดียวกันหมดเลย รวมทั้งฉากสนามรบด้วย บางทีผมก็ลืมสังเกตไปว่าตรงนั้นมันเป็นกล่องสมบัติเพราะมันไม่มีจุดเด่นเลย

ศัตรูมีแต่คลาส 1 

- ตามนั้นเลย ฝ่ายเราเปลี่ยนได้ถึงคลาส 3 แต่ศัตรูมีแต่คลาส 1 ตั้งแต่ด่านแรกยันด่านสุดท้าย ซึ่งมันทำให้เป็นอะไรที่ซ้ำซากจำเจ ได้สู้อยู่แต่กับชุดเดิมๆ คลาสเดิมๆ ตัวเดิมๆ มีแค่สเตตัสที่สูงขึ้นเรื่อยๆแค่นั้นเอง จุดนี้สร้างความน่าเบื่อให้ผู้เล่นได้พอสมควร

ไม่มีความบาลานส์ ?

- ศัตรูคลาสเวทย์ผู้หญิงแต่มี HP สูงกว่าทหารราบผู้ชาย..... แถมสูงกว่าเยอะด้วยนะ

ฉากเหตุการณ์สำคัญๆไม่สามารถสร้างอิมแพคให้ผู้เล่นรู้สึกมีส่วนร่วมได้

-นำเสนอได้เรียบง่ายมาก ฉากเหตึการณ์สำคัญๆไม่อินเลยแม้แต่ฉากเดียว เหตุผลผลหลักก็คือเพลงประกอบไม่สามารถปิ้วได้ นี่คือจุดสำคัญและจุดพลาดอย่างใหญ่หลวง ปกติฉากสำคัญๆเพลงจะปิ้วก่อนเลย ถ้าเพลงปิ้วขึ้นผู้เล่นจะอินไปเอง แต่สำหรับเกมส์นี้ไม่มีแบบนั้น เพลงเรียบง่ายเฉยๆไม่รู้สึกอะไรเลยทำให้ฉากสำคัญๆไม่มีพลังเพียงพอที่จะสื่อไปถึงผู้เล่น 


แค่นี้พอก็แล้วกัน สิ่งที่น่าเสียดายที่สุด 2 ข้อที่เป็นแผลสำหรับภาคนี้คือศัตรูคลาส 1 ทั้งเกมส์ กับ Event สำคัญไม่สามารถแสดงออกมาให้คนเล่นอินได้ นอกนั้นถือว่า OK พอรับได้กับเกมส์สเกลประมาณนี้ โดยรวมเฉลี่ยเอาทั้งข้อดีและข้อเสียมาหักลบกัน สรุปว่าเท่าภาคแรก จุดพัฒนาก็ดีขึ้น แต่จุดที่แย่ก็ดึงใหห้เกมส์มันตกลงมาคืน



วันเสาร์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2567

รีวิว Romancing Saga 2 Revenge of the seven

 รีวิว Romancing Saga 2 Revenge of the seven

จากผู้ที่ชื่นชอบภาคนี้มากที่สุดและทำหนังสือภาค Remaster ออกมา
เติมเต็ม สมบูรณ์ มาตราฐานเดิมว่าสูงแล้วมารีเมคตัวนี้คือจะกลายเป็นสุดยอด JRPG ได้ลย คือจะบอกว่า RS2 ระบบมันล้ำมากนะครับ คือสมัย SFC นั่นคือคิดได้ยังไงระบบแบบนี้ คือมันล้ำซะจนไม่นึกว่าเกมส์สมัย SFC จะทำได้ หลังจาก Remaster ภาพให้สวยเนียนไปรอบหนึ่ง ครั้งนี้คือ Remake เต็มรูปแบบ ไม่มีคะแนนอะไรให้เลยนอกจากคำว่า "สมบูรณ์แบบ"
- กราฟฟิค
ผมว่าสวยนะ เกมส์ที่เป็นธีม Anime การ์ตูนแบบนี้ภาพมันก็คงประมาณนี้และ จะให้ไปแนวสมจริงแบบ FF16 เลยก็ไม่ใช่ สิ่งที่เด่นมากๆและผมชอบมากคือรายละเอียดเสื้อผ้าชุดเกราะมีลวดลายสวยงาม พร้อมด้วยเครื่องประดับทำให้ตัวละครหลักทุกคน ย้ำทุกคน ! ดูดีมากกกก ชุดเกราะสวย เสื้อผ้าก็สวย เก็บรายละเอียดเนี๊ยบมากมีแม้กระทั่งไฝตรงหน้าอก....คือชุดแต่ละคนมันเนี๊ยบมากจริงๆ และโมเดลตัวละครหลักนี่แบบสวยหล่อทุกคน ตัวละครหญิงก็บึ้มทุกคน Very Good !!


-เพลง
ทำใหม่อลังการงานสร้างกว่าเดิม แต่ก็มีให้เลือกว่าจะฟังแบบ Classic เปล่า แต่ไหนๆก็รีเมคแล้วฟังเวอร์ชั่นทำใหม่ไปเลยเถอะ
-ระบบของเกมส์
เรียบเรียงใหม่ทำให้เล่นง่ายขึ้นเยอะ เหมือนกรณีของ tactic ogre ที่ภาค Reborn เรียบเรียงระบบให้เล่นง่ายขึ้น เข้าใจง่ายขึ้น เกมส์นี้ก็เหมือนกันครับ นอกจากจะเล่นง่ายขึ้น เข้าใจง่ายขึ้นแล้วยังมีตัวช่วยอำนวยความสะดวกให้หลายๆอย่าง มือใหม่คือเล่นได้สบายๆไม่ต้องมานั่งงมเองเหมือนสมัยก่อน ระบบสืบทอดจักรพรรดิเข้าใจง่ายขึ้นและดูดีขึ้น ระบบปิ๊งท่าก็มีไอคอนแสดงบอกว่ามีโอกาสปิ๊งท่าใหม่นะจากการสู้กับศัตรูตัวนั้นตัวนี้ คือตีไปเรื่อยๆเดี๊่ยวมันก็ปิ๊งเองไม่ต้องมานั่งเดานั่งลุ้นว่าจะปิ๊งท่าหรือเปล่า ระบบจุดแข็งจุดอ่อนศัตรูก็มีบอกชัดเจน และระบบใหม่ที่เพิ่มเข้ามาอย่าง OverDrive กับตีศัตรูก่อนเข้าสู้ก็ช่วยให้เราเล่นได้ง่ายขึ้นเยอะ แต่ถ้าใครคิดว่ามันง่ายจังมีบอกหมดแนะนำให้เข้า Option แล้วไป off พวกหน้าต่างแสดงตัวช่วยครับ คุณจะได้เล่นแบบไม่มีอะไรบอกเลย ก็นั่งงมกันไป แต่ผมว่าเปิด On นั่นแหละดีแล้ว
-เกมส์มีความอิสระสูง
แรกๆก็ตามเส้นทางตรงไปก่อนและหลังจากนั้นจะมีทางเลือกให้ผู้เล่นเลือกว่าจะไปทำอะไรก่อนหลัง แน่นอนว่ามันย่อมส่งผลต่อเนื้อเรื่องโดยรวม ทำ Event นี้พลาด Event นั้น ทำ Event นั้นพลาดเพื่อนคนนี้ คือมันจะเป็นแบบนี้ไปทั้งเกมส์ครับ คุณต้องวางแผนให้ดีว่าจะลำดับเนื้อเรื่องยังไงถึงจะเก็บ Event ให้สมบูรณ์มากที่สุดและได้เพื่อนครบทุกคน โดยเฉพาะบอสหลักของเกมส์คือ 7 วีรบุรุษ คุณจะเจอร่าง 1 หรือร่าง 2 ก็อยู่ที่ว่าคุณเดิน Event มาแบบไหน
-สิ่งใหม่ๆภายในเกมส์
แน่นอนว่ามันจะมีแต่ของเก่าเลยก็คงไม่ได้ อาชีพใหม่ 2 อาชีพ และระบบอบิลิตี้ที่ถูกเพิ่มเติมขึ้นมา (ของเก่าไม่มี) ทำให้ตัวเรามีความสามารถหลากหลายมากขึ้น ปรับแต่งให้เข้ากับการต่อสู้ในสถานะการต่างๆได้ดีขึ้น หลังจบเกมส์มีเนื้อเรื่องพิเศษและบอสลับให้สู้ และมี New Game + และความยากอีกสองระดับเพิ่มเข้ามาคือ Very Hard กับ Romancing (ยังยากไม่พออีกเหรอลูกพี่ !!!!)
-performance ของเกมส์
ผมเล่นบน PS5 ครับ แทบไม่รู้สึกสะดุดหรือภาพหยักแต่อย่างใด แต่ก็เห็นบางคนในกระทู้ที่อื่นบอกภาพไม่ค่อยสวย อืมมมม ผมเล่นบน PS5 แสงเงาก็สวยมากๆแล้วนะ คือได้ขนาดนี้กับเกมส์ธีม Anime คือสวยแล้ว แต่ของ Switch นี่ผมไม่แน่ใจนะว่าจะดรอปลงไปเยอะไหม แล้วยิ่ง Switch แบบ handle นี่น่าจะโดนลดประสิทธิภาพไปเยอะอยู่นะ
-เกมส์มีชีวิตมากขึ้น
คือเกมส์ RPG สมัยก่อนมันคุยกันสั้นนะครับคุยกันนิดเดียวเข้าเรื่องเลยไม่ต้องมาอารัมภบทมากมายเพราะงั้นหลายครั้งมันก็เลยดูรีบไปหน่อย ความสัมพันธ์ความห่วงใยของตัวละครแทบไม่รู้เลยเพราะมันรีบคุยรีบดำเนินเนื้อเรื่อง แต่ครั้งนี้บทสนทนาถูกเพิ่มเติมให้แสดงความรู้สึกมากขึ้นกว่าเดิม มีชีวิตมากขึ้นกว่าเดิม โดยเฉพาะช่วงต้นเกมส์ที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างจักรพรรดิลีออน,วิคเตอร์และเจอร์ราดได้ดีกว่าเวอร์ชั่นเก่าเยอะเลย แต่ก็ด้วยบทสนทนาที่เยอะขึ้นเพราะงั้นเวลาเลือกตอบคำถามอาจจะไม่เหมือนเดิม ก็ให้เลือกตอบประโยคที่มีบริบทเหมือนเดิมเอา


-เรื่องราวที่ถูกเติมเต็มของ 7 วีรบุรุษ
เมื่อก่อนเราแทบไม่รู้เรื่องอดีตของพวกเขาเลย ช่วงที่พวกเขาเป็นมุนษย์พวกเขาทำอะไร สู้กับอะไร แล้วทำไมถึงถูกหักหลัง บลาๆๆๆ มาภาครีเมคนี้เนื้อเรื่องส่วนนี้ถูกเติมเต็มทำให้เรารู้ภูมิหลังของพวกเขาและเหตุผลที่ต้องกลับมาแก้แค้นมนุษย์
ทั้งหมดก็คงประมาณนี้ครับ ใครที่ไม่เคยเล่นแนะนำ Normal ก็พออย่าไป Hard เลยไม่งั้นคุณจะเสียเวลาสู้มากเพราะเกมส์นี้ศัตรูเก่งตามเรา แต่ถึงจะบอกแบบนั้นก็ไม่แนะนำให้วิ่งหลบเยอะๆนะ สู้ๆไปเถอะถึงศัตรูมันจะเก่งตามเราแต่เราก็เก่งกว่าอยู่ดี การที่มีท่าไม้ตายเยอะ HP เยอะ พลังโจมตีสูงย่อมทำให้เล่นได้สบายกว่า สุดท้ายนี้จะบอกว่าเกมส์นี้คือ JRPG แบบ Turn Base ที่สนุกที่สุดในรอบหลายปีของผมเลยนะ คือนึกไม่ออกเหมือนกันว่าเกมส์สุดท้ายที่เป็น JRPG Turn Base ที่ผมเล่นแล้วสนุกคือเกมส์อะไร ??
อ้อ ลืมไป จะว่าดีหมดทุกอย่างก็ไม่ใช่ ข้อเสียก็มีและเป็นจุดเด่นด้วยคือ...ไม่มีท่าเตรียมตัวแบบเตะขาชี้ฟ้าแล้ว oh my godddd ยกเลิกทำไมมมมมม ไอ้ท่าเตรียมเตะขาชี้ฟ้านี่คือเอกลักษ์ของตระกูลนี้เลยนะ....เสียจุย - -a

วันเสาร์ที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2567

Tactic Ogre Reborn ข้อมูลเผื่อคนที่สนใจอยากจะเล่น

 อยากให้คนที่ไม่เคยเล่นหรือเล็งมานานแล้วได้ลองเล่นเกมส์สุดยอด Tactic Turn Base ที่ดีที่สุดตลอดกาลอันดับ 1 ของโลก (ความคิดส่วนตัว) ผมเขียนข้อมูลเบื้องลึกให้อ่านกัน 7 ข้อเลยนะ และข้อมูลนี้จะเขียนลงบล็อคด้วยเพราะข้อมูลภาษาไทย tactic ogre reborn แทบไม่มีเลย

1. เนื้อเรื่องที่โคตรจะดราม่าการเมืองจัด 

- ทรยศ หักหลัง หลอกใช้ มีมาหมด คุณจะได้ลิ้มรสดราม่าแรกในตัวเลือกสั่งให้ฆ่าประชาชนผู้บริสุทธิ์ ! แน่นอนว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะเลือกปฏิเสธเพราะมันขัดกับหลักคนดีภายในจิตใจของผู้เล่นถึงแม้เกมส์จะอธิบายเหตุผลว่าทำไมต้องฆ่าประชาชนก็ตามแต่ก็นะ...มันผิดหลักคนดี  ซึ่งหลังจากนี้มีผลกับเส้นทางและไวส์จะยังเป็นคนดีหรือกลายเป็นคนเลวก็ขึ้นอยู่กับการตอบคำถามของเรา ใครที่ชื่นชอบเกมส์ Final Fantasy Tactic แล้วติดใจเกมส์ที่มีเนื้อเรื่องการเมืองแบบนั้น ขอบอกว่านี่แหละคือต้นตำรับ

2. ไม่แนะนำให้เล่นแบบ Blind play

-หรือก็คือเล่นแบบไม่รู้อะไรเลยแล้วไปเรื่อยๆตามเกมส์ ถ้าเล่นแบบนี้คุณจะไม่ได้เพื่อนหลายคนเลยล่ะโดยเฉพาะตัวเก่งๆและมีโอกาสสูงที่คุณจะไปจบ Bad Ending เพราะงั้นจงเปิด Guide ในเน็ตแล้วเลือกสายว่าจะไปสายไหนและเพื่อนมีใครบ้าง เงื่อนไขการได้เพื่อนไม่ได้มีแค่ให้พวกเขารอดตายเท่านั้น บางคนรอบทสนทนา บางคนต้องเอาคนอื่นเข้ากลุ่ม บางคนต้องมี Event พิเศษ ซึ่งพวกนี้พลาดแน่นอนถ้าไม่มี Guide 

3. ความยากอยู่ในขั้นสูง

- ไม่เหมาะกับคนที่ไม่ชอบคิดวางแผน มันยากเพราะแทคติกล้วนๆสเตตัสฝ่ายเรากับศัตรูพอๆกันเพราะงั้นจึงสูสี มีแค่บอสเท่านั้นที่มันจะมีบัฟการ์ดติดตัวมาเลย 4 ใบ เวลาเล่นต้องวางแผนดีๆแรกๆอาจจะไม่เท่าไร แต่หลังๆนี่ คุณพระ...ต้องรอบคอบให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้แต่ต่อให้เดินพลาดตัวละครตายก็ยังมีเวลา 3 เทิร์นให้ชุปกลับมาอีกครั้ง (ถ้าหมด 3 คือตายเลย) เวทย์ทุกเวทย์หรือสกิลทุกสกิลสำคัญตามสถานการณ์ต่างๆเพราะศัตรูมีแพ้ทางธาตุและอาวุธบางชนิดก็จะตีศัตรูที่สวมเกราะบางอย่างไม่เข้า เช่น ธนูจะยิงพวกใส่เกราะเหล็กลดน้อยมาก และผมจะบอกให้ว่าปกติผมเล่นเกมส์ RPG อื่นๆแทบไม่ใช้เวทย์หลับ เป็นหิน โปรยเสน่ห์อะไรพวกนี้ใส่ศัตรูเลย แต่เกมส์นี้ต้องทำ ! เพราะบางครั้งก็รับมือไม่ไหวต้องมีหยุดการเคลื่อนไหวบางตัวบ้าง อีกอย่างคือถ้ามีโอกาสฆ่าบอสได้ให้พุ่งไปฆ่ามันเลยจะได้ผ่านด่าน ถุงดรอปไอเท็มช่างมันเพราะมีแต่ของที่ซื้อได้ ถ้ามัวแต่ลีลาเก็บทุกตัวทุกคนเผลอๆจะได้โหลดใหม่หลายรอบ 

4. หลังจบเกมส์คือจุดเริ่มต้น

- คำพูดนี้ไม่เกินจริงแต่อย่างใด เพราะหลังจบเกมส์คุณจะปลดล็อคระบบสุดท้ายของเกมส์คือย้อนเวลา คุณสามารถย้อนไปเก็บเพื่อนที่พลาด ย้อนไปทำ flowchart เนื้อเรื่องให้ครบ ซึ่งเกมส์นี้มี 3 เส้นเรื่องเพราะงั้นการที่คุณเล่นจบไป 1 ก็ยังเหลืออีก 2 ทางแต่นี่ก็ยังไม่รวมทางแยก flowchart ย่อยๆในเส้นเรื่องเดิมนะ แต่ถีงจะย้อนได้มันก็ไม่ได้หมายความว่าจะย้อนไปด่านไหนก็ได้ เกมส์จะกำหนดมาแล้วว่าคุณจะย้อนไปได้ช่วงนี้หรือช่วงนี้ ถ้าด่านไม่ตรงกับที่ต้องการก็ต้องย้อนมาแล้วเล่นให้มันเดินหน้าไปเรื่อยๆจนถึงด่านที่กำหนด

5. Level Sync

- จากข้อ 4 ที่สามารถย้อนเวลาได้แต่เนื่องจากเกมส์ค่อนข้างยากใช้สมาธิสูงผู้สร้างเลยเพิ่มตัวเลือก Level Sync ให้ ถ้าเปิด ON เท่ากับว่า LV ของเรา (รวมทั้งพลังโจมตีของอาวุธและพลังป้องกันของอุปกรณ์สวมใส่) จะลดลงเท่ากับเนื้อเรื่อง ณ จุดจุดนั้น แต่ถ้าไม่ไหวแล้วอยากเล่นแบบสบายๆบ้างก็ปิด  Level Sync OFF ไปเลย ถ้าปิด LV ของเรารวมทั้งอุปกรณ์ทุกอย่างจะเท่าเดิมหลังจบเกมส์ช่วยให้ผ่านง่ายขึ้นไม่เสียเวลาเหมาะกับการรีบๆทำ flowchart ให้ครบ 

6. เดเน็บคลาส"แม่โม้ดดดดด" ตัวอวยพิเศษ

- เอาจริงๆก็คือคลาส Witch ธรรมดานี่แหละแต่เป็นการเล่มคำเพราะงั้นคลาสเธอจะเป็น Wicce ที่มีพลังเวทย์ระดับสูง แนะนำให้ชวนเธอเป็นคลาสนี้ให้ได้ถ้าไม่ได้เธอจะเป็นคลาส Witch ธรรมดา ซึ่งคลาส Wicce ต้องทำเงื่อนไขพิเศษเพิ่มคือต้องไปหา Relics มาอับเกรดให้ได้ 3 ครั้ง (ต้องมี Relics 4 อันที่เหมือนกัน) ซึ่งหาได้จากพระราชวังแห่งความตายชั้นที่ใกล้ที่สุดคือชั้น 8 หลังจากเก็บได้จากการกำจัดศัตรูแล้วก็ถอยทัพแล้วเข้าไปชั้น 8 ใหม่เก็บจนได้อันเดิม 4 ชิ้น (ห้ามเล่นจนเคลียร์ชั้น ให้ถอยทัพ)


7. พระราชวังแห่งความตาย

- จะปรากฏขึ้นมาใน Chapter 4 มีทั้งหมด 115 ชั้นแต่ก็ไม่ได้หมายความว่าต้องเล่นหมดทั้ง 115 ชั้นเพื่อไปถึงชั้นที่ลึกที่สุด มันจะมีทางแยกเพื่อย่นระยะทางได้ เช่น ทางแยก 22 23 25 กับ 26 27 28 ซึ่งทั้งสองทางจะไปบรรจบกันที่ชั้น 29 ปลายทาง (สมมุติ) เพราะงั้นจำนวนชั้นที่เล่นจริงๆจะประมาณ 70 กว่าๆชั้น แต่ๆๆๆๆๆ ถ้าจะเก็บ flowchart จำนวนด่านให้ครบต้องเล่นทุกชั้นต่อให้เจอทางแยกก็ต้องวิ่งวนไปเล่นอีกทางจนครบ 115 ชั้น.....และถ้าคุณเข้ามาในพระราชวังแห่งความตายหลังจบเกมส์แล้วคุณจะไม่สามารถใช้  Level Sync OFF ได้ เกมส์จะกำหนดเป็น Level Sync ON เท่านั้น ! นั่นก็หมายความว่าเราต้องสู้กับศัตรูแบบสูสีในนี้ตลอดเส้นทางไปจนจบ.....ปลายสุดเราจะได้ลุงวาร์เร้นเป็นเพื่อน (ต้องเข้ามาหลังจบเกมส์ใน CODA2) ยังไม่พอยังมีดันเจี้ยนอื่นๆให้เข้าไปลุยอีกมากมายเพื่อเก็บคัมภีร์พัฒนาอาวุธ,มหาเวทย์สุดแรง,อาวุธและอุปกรณ์สวมใส่ระดับสูง ซึ่งพวกนี้ไม่มีขายในร้าน และของดีสุดอยู่ใน CODA4 หลังจบเกมส์


ทั้งหมดทั้งปวงก็ 7 ข้อนี่แหละ อย่างที่ผมบอกครับ เก็บครบทุกอย่างยังไงก็ 100+ ชั่วโมง เผลอๆจะ 200+ ด้วยเพราะผ่าน CODA4 ไม่ได้ 5555555 สุดท้าย เล่นเถอะครับ ไม่อยากให้พลาดจริงๆ 


วันพฤหัสบดีที่ 7 กันยายน พ.ศ. 2566

มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 3+4 XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI

 มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 3



XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI
ยกที่ 5 เพื่อนร่วมทาง
ถ้าเอาความหลากหลายของเพื่อนร่วมทางและอยู่ยาวจนจบเกมส์ก็คงต้อง 7RE บาเร็ต ทีฟา แอริธ เรด13(NPC) ผสมชายหญิงและการต่อสู้หลายแบบหลายสไตล์แบบลงตัวที่สุด แต่ไม่มีท่าคู่หรือแอคชั่นอะไรที่มันดูช่วยเหลือกัน (แต่ตัวอย่าง 7Rebirth มีท่าคู่แล้ว) อย่างน้อยแหละมีสองสาวสวยร่วมทางไปจนจบยังไงปาตี้ก็ดูมีชีวิตชีวาและได้เปรียบอีก 2 ภาคอย่างเห็นได้ชัด งั้นมาดู 15 บ้าง จะบอกว่าแห้งแล้งที่สุด ชายล้วนตั้งแต่ต้นยันจบ จริงอยู่ว่าอาจจะมีสาว NPC มาแจมอย่างอาราเนียหรืออีรีสแต่มันก็แค่แปปเดียว นอกนั้นทั้งเกมส์คุณต้องอยู่กับชายทั้ง 4 ข้อเสียก็คือมันแห้งแล้งนี่แหละ แต่ข้อดีมันก็มีคือเราจะผูกพักและรู้สึกว่าพวกเขาเป็นครอบครัว คือเดินทางกันมายาวนานตอนสู้ก็มีแอคชั่นช่วยเหลือกันและกันตลอด รู้สึกอบอุ่น แต่ก็นั่นแหละ.....มันชายล้วนนี่....ส่วน 16 อันนี้ก็แทบไม่ต่างกับ 15 ดีหน่อยที่มีน้องจิลร่วมทางไปครึ่งค่อนเกมส์ ถ้าไม่มีจิลนะแห้งแล้งกว่า 15 อีก โลกก็มืดอึมครึมยังจะต้องมาเดินกับชายชาตรีต่ออีก..... เพื่อนร่วมทางของ 16 จะสลับกันเข้าๆออก คนนี้เข้าคนนุ้นออก คนนุ้นเข้าคนนี้ออกทั้งเกมส์มันเลยรู้สึกเปลี่ยนหน้าเปลี่ยนตาบ่อยแต่อย่างน้อยๆก็มีน้องหมาที่คอยอยู่กับเราทั้งเกมส์ นี่ถ้าไม่มีน้องหมานะยิ่งแห้งแล้งเข้าไปอีก
สรุป ถ้าถามหาความหลากหลายของปาร์ตี้ยังไงก็ 7RE ส่วน 15 กับ 16 ไม่รู้จะให้อะไรดีกว่ากัน อีกเกมส์ชายล้วน อีกเกมส์ก็เข้าๆออกๆทั้งเกมส์
ยกที่ 6 ท่วงท่าของการต่อสู้
ยังไม่ใช่เรื่อง gameplay นะ แค่เอาท่าการการออกแอคชั่นเฉยๆ 7RE แอคชั่นของคลาวด์โดนจำกัดเนื่องจากมันอยู่แค่ช่วงแรกของเกมส์ limit break ใช้ได้แค่ 2 ท่าเท่านั้น จะว่าไปมันก็ดูไม่หลากหลายแหละ เรื่องนี้คงต้องรู้ดูใน Rebirth ว่าจะมีให้ใช้ถึง omnislash หรือเปล่าแต่คิดว่าคงไม่ถึง....16 มันเป็นท่าของมนต์อสูร จะว่าอลังไหมเหรอ ? คือมันโดนลดสเกลความอลังการลงเพราะคนใช้ไม่ใช่มนต์อสูรใช้ อย่าง megaflare ของบาฮามุท ถ้าอสูรปล่อยเองอ่ะอลังการ แต่พอไครฟ์เป็นคนใช้แล้วสเกลมันลดลงกลายเป็นพลังคลื่นเต่าซะงั้น แต่พอได้ดาบของ odin มาก็ดูดีขึ้นเยอะ ฉุบฉับฉุบฉับรัวๆ ท่า limit break ประจำตัวสวยๆไม่มีเลยน่าเสียดาย เป็นแค่โจมตีแล้วไฟลุกเฉยๆ ส่วน 15 หลังจากน็อคติสได้อาวุธกษัตริย์ครบ ได้แหวน และปลดปล่อยพลังของกษัตริย์ที่แท้จริงหน้ารูปปั้น ถ้าทำ 3 อย่างนี้ครบเมื่อไรนะ บอกเลยว่าเทพสุดและสวยสุด อย่างที่ผมเคยบอกบ่อยๆไอ้พลังที่มีอาวุธหมุนรอบๆตัวมันโคตรเท่ห์เลยให้ตายสิ ยิ่งตอนใช้พลังนะ โหหหห คือตัวอย่างเกมส์ทำได้ยังไงในเกมส์จริงก็ทำได้แบบนั้น ไม่มี Final ภาคไหนที่ limit break จะเท่ห์เท่านี้อีกแล้ว ต่อให้ไม่ได้สู้กับใครแค่เดินแล้วอาวุธหมุนรอบๆตัวก็เท่ห์แล้ว
สรุป 15 เท่ห์สุดด้วยพลังของกษัตริย์ที่แท้จริง 7RE พี่คลาวด์เรายังเก็บเลเวลไม่เต็มท่าทางแอคชั่นเลยได้แค่นี้ ส่วน 16 เหมือนจะจืดสุดนะในความคิดผม
ตอนหน้าเดี๋ยวมาจัดเต็ม gameplay

มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 4
XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI
ยกที่ 7 ความลงตัวของ gameplay
15 ผมว่ายังมีความเป็น RPG ปนอยู่กับ Action นะ มันไม่ได้พริ้วไหวดังสายน้ำขนาดจะไม่โดนโจมตีเลย จริงอยู่ว่าการกด O ค้าง (หรือป่าวจำไม่ได้แหละ) น็อคติสมันจะหลบให้อัตโนมัติ แต่เกจ MP ก็จะลดลงเรื่อยๆ แต่บางครั้งมันออก Action อยู๋ไงเลยกด O ไม่ได้ก็โดนหวดไป จริงๆแล้วผมเล่น 15 สนุกนะ คิดว่ากำลังพอดี อาวุธแรงขึ้นตามที่เราอับเกรดแบบจริงๆทำให้เวลาเจอศัตรูธรรรมดาตามทางไม่ต้องใช้ท่าใหญ่ตีธรรมดาไปเดี๋ยวมันก็ตาย บางตัวอาจจะอึดขึ้นมาหน่อยโดยเฉพาะพวกตัวใหญ่ๆแต่มันก็สู้สนุกมากนะ มาดู 7RE บ้าง ผมนึกไม่ออกเลยว่าจะผสม Action และ RPG ยังไงให้ดีกว่านี้แล้ว ทางด้านระบบ gameplay ผมให้ 7RE ดีที่สุด เป็นส่วนผสมที่ลงตัวมาก มีความเป็น Action เยอะและไม่ทิ้งความเป็น RPG คือมาพบกันคนล่ะครึ่งทางระหว่างเขย่าตัวอยู่กับที่แบบเดิมกับแอคชั่นสมัยใหม่ เป็นภาคที่ผมว่าระบบดีที่สุดและสนุกที่สุด ขาดก็แต่ท่าคู่แต่ Rebirth มีแน่จากตัวอย่าง ภาค 15 ยังมีการหน่วงของเวลาอยู๋บ้าง แต่ 7RE แทบไม่รู้สึกเลย มันจะหน่วงแค่ตอนเราเลือกเป้า เลือกเวทย์ ซึ่งตรงนี้จะมีความเป็น turnbase เข้ามา มาถึงภาค 16 ผมเล่นแบบไม่ใส่แหวนอัตโนมัตินะ เพราะงั้นจะบอกว่า Action 100% เลยแหละ แต่มันยังไม่สุด เหมือนเป็นการสู้รอสแปมสกิลเฉยๆ พอสกิลคูลดาวน์เสร็จใช้ไปเลย 12345 เรียงๆกันเพื่อเพิ่มความเสียหายอย่างมหาศาล พอใช้เสร็จก็รอเวลาคูลดาวน์แล้วกลับไปใช้ 12345 ใหม่ วนไปเรื่อยๆ จริงอยู่ว่าสกิลมันเยอะสามารถพลิกแพลงได้หลากหลายเท่าที่ผู้เล่นจะทำ แต่ก็นั่นแหละ ยังไงมันก็เป็นการสู้เพื่อสแปมสกิลอยู่ดี แล้วพวกศัตรูระดับกลางขึ้นไปนี่คุณจะมายืนตีปกติมันตายยากนะ คือไครฟ์ตีปกติเบามากกกกกก และไม่มีท่าทางอะไรเลย ต่อให้ไปท้ายเกมส์ตีปกติก็ยังลด 2-4 ร้อยอยู่ดี เวลาเจอศัตรูระดับกลางๆขึ้นไปยังไงก็ต้องพิ่งสแปมสกิลอยู่ดีไม่งั้นยืนตีไปเถอะกว่ามันจะตายถ้าไม่ใช้สกิลซึ่งภาค 15 กับ 7RE ต่อให้เจอศัตรูระดับกลางก็ยังตีปกติได้เดี๋ยวมันก็ตายเพราะพลังโจมตีปกติขึ้นหลักพัน แต่ 16 ยังอยู่แค่หลักร้อยเลยต้องพึ่งแต่สกิลตลอดทั้งเกมส์
สรุป 7RE ชนะเลิศด้วยระบบ gameplay ที่ผสมผสานได้อย่างลงตัวที่สุด รองมาผมให้ 15 นะเพราะเล่นสนุกกว่า ส่วน 16 สแปมสกิลมากไปหน่อย
ยกที่ 8 BOSS FIght !!
เอาจริงๆ 15 ที่เป็น Boss fight ถือว่าน้อยนะ ส่วนใหญ่จะไปเน้นพวกล่ามอนสเตอร์ระดับสูงแทน แต่เจอทีสนุกมากอย่างที่ผมเคยบอกในตอนก่อนๆว่าเวลาเจอศัตรูตัวเป้งๆเกมส์จะบรรเลงเพลง OMNIS LACRIMA ถึงพวกนี้จะไม่ใช่บอสแต่จากความตึงมือและเพลง OMNIS LACRIMA ก็ทำให้เพิ่มอรรถรสในการสู้ได้อย่างมากมาย ตัวเป้งจริงๆคือ Omega ใน 15Royal Edition ตัวนี้ผมสู้อยู่เป็นชั่วโมงกว่ามันจะตาย เป็น Boss Fight ที่สนุกที่สุดเลยแหละเท่าที่เคยสู้ ส่วนเต่ามันแค่พลังเยอะเฉยๆนอกนั้นไม่มีอะไร สู้ไปหาวไป ส่วน 7RE ภาคนี้บอสเยอะ ศัตรูธรรมดาที่เคยเจอในเวอร์ชั่น Original มาภาค RE ดันกลายเป็นบอสเฉย แล้วก็ไม่ใช่บอสง่อยๆด้วยนะสู้สนุกมาก เช่น ไอ้หุ่นยนต์ปลาในตึกชินระ ภาคปกติเป็นแค่กี้ๆแต่ภาค RE เป็นบอสให้ทีฟากับแอริธสู้แถมตึงมืออีกต่างหาก แต่ก็อย่างที่บอกมันแค่ต้นเรื่องเท่านั้น ลูกเล่นและบอสที่เจอมันก็มาแค่นี้ ไว้รอเจอของจริงตัวเป้งๆภาคหลังๆ ไม่รู้ว่า Rebirth จะดำเนินเนื้อเรื่องไปถึงสู้กับพวก Weapon หรือเปล่านะ รอลุ้น....ส่วน 16 Boss Fight การตบกันระหว่างมนต์อสูรผมว่าไม่น่าจะมีเกมส์ไหนบนโลกนี้ทำได้อลังการและขนลุกเท่ากับ FF16 อีกแล้ว (ถึงตอนนี้นะ) คู่แรกว่า hie แล้ว คู่สองมา โอ้วววว ชิทททท เวอร์ไปแล้วลูกพี่ คู่สามมายังพีคได้อีกเหรอว่ะ บ้าไปแล้วววววว อารมณ์แบบนี้เลย แต่เนื่องจากเนื้อเรื่องมันดัน set มาถึงความยิ่งใหญ่และทรงพลังของบรรดาร่างสถิตของมนต์อสูรเพราะงั้นเลยทำให้บอสธรรมดาเดินดินทั่วๆไปดูอ่อนด้อยลงมาพอสมควร ซึ่งก็ตามนั้นบอสปกติเดินดินง่อยมากไม่มีอะไรให้น่าจดจำ มีแต่เบฮีมอสนี่แหละที่พอสู้สนุกแต่จะว่าไปเบฮีมอสมันสู้สนุกทุกภาคอยู่แล้วนะ
สรุป เลือกยากดีคนล่ะแบบ 16 ไคจูตบกันที่อลังการที่สุดในประวัติศาสตร์วงการเกมส์ 15 บอสที่อยู่ในหมวดล่ามอนสเตอร์ดันสู้สนุกกว่าบอสจริง 7RE บอสเยอะสู้สนุกทุกตัว เอาเป็นว่าดีคนละอย่าง

วันพุธที่ 26 กรกฎาคม พ.ศ. 2566

มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 2 XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI

 มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 2

XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI



ยกที่ 3 บรรยากาศภายในเกมส์
15 บรรยากาศภายในเกมส์หลากหลายและสมจริงมาก เช้า กลางวัน เย็น พรบค่ำ กลางคืน ฝนตก พายุทะเลทราย ขาดก็แต่หิมะตกนี่แหละ ทำให้เวลาเดินทางถึงแม้คุณจะอยู่จุดเดิมแต่ถ้าช่วงเวลาเปลี่ยนบรรยากาศรอบด้านก็เปลี่ยนเหมือนกันทำให้การเดินทางไม่มีจุดเบื่อเลย นอกจากนี้ศัตรูก็เปลี่ยนด้วย กลางวันจะเจอศัตรูธรรมดาพอกลางคืนก็จะเจอพวกเดม่อน กลางวันโลกสดใสสวยงามสีเขียวขจีของป่าไม้ กลางคืนก็มืดมีแต่อันตราย ทางด้าน 7RE อาจจะเสียเปรียบสุดเพราะอยู่แค่ในมิดการ์ เราจะเห็นแต่เขตเมือง เขตสลัมตลอดทั้งเกมส์ มีอยู่ในตึกชินระตอนท้ายและบนทางด่วนแต่เราจะไม่เจอพื้นที่กว้างให้เล่นเลย คงต้องไปรอเล่นใน Rebirth เอา สีสันภายในเกมส์เลยออกไปทางโทนเมืองมากกว่า พื้นที่สีเขียวให้ชุ่มชื่นใจมีน้อยมาก รู้สึกจะมีแค่ทุ่งดอกไม้บ้านแอริธเองมั้ง....ส่วน 16 นั้นมืดมนอึมครึมทั้งเกมส์ ช่วงสดใสมีแค่ตอนแรกเท่านั้นที่ได้เดินบนพื้นที่เขียวขจี หลังจากนั้นมืดทั้งเกมส์ยิ่งเล่นยิ่งมืดต่อให้กลับมาจุดเดิมที่มันเคยเป็นสีเขียวสดใสมันก็จะกลายเป็นเขียวดำๆมืดๆแทน แต่มันก็มีเหตุผลทางด้านเนื้อเรื่องของเกมส์ที่ทำให้มันมืดอึมครึมแบบนี้ แต่ก็นะถ้ามันสดใสบ้างก็ดีการที่ต้องมานั่งเล่นบรรยากาศมืดมนทั้งเกมส์เลยมันยังไงไม่รู้แฮะ รู้สึกอึดอัด
สรุป 15 ดีสุด บรรยากาศหลากหลาย เล่นยังไงก็ไม่เบื่อ ต่อให้คุณไม่ได้เล่นเนื้อเรื่องแค่วิ่งเล่นบรรยากาศเปลี่ยนก็อิ่มแล้ว 7RE มีแค่ในมิดการ์ ยังบอกไม่ได้ ส่วน 16 ยิ่งเล่นยิ่งมืด หาความสดใสสบายตายากเหลือเกิน
ยกที่ 4 เควสย่อย
16 เล่นไปก็ง่วงไป.....เควสย่อยบางอันก็อะไรนะ ?? อีหยั่งว่ะ ?? มันเหมือนเควสเกมส์ออนไลน์สมัยเก่าไม่มีผิด หาของ ตีมอน ฝากบอกคนนู้นที บลาๆๆๆ แต่หลังๆเควสย่อยจะเริ่มมีเนื้อเรื่องเสริมให้อ่านหรือเป็นเหตุการณ์ของคนอีกกลุ่มว่าพวกเขาทำอะไร เจออะไรบ้าง แต่ก็นั่นแหละมันเป็นท้ายๆเกมส์แล้วไง 7RE มีไม่ค่อยเยอะ ถึงจะมีอีหยั่งว่ะอยู่บ้างแต่ก็ไม่เท่า 16 และเป็นภาคที่เควสย่อยน้อยที่สุดด้วย อย่างว่าแหละจะเอาเนื้อเรื่องและเควสมาเปรียบเทียบกับภาคอื่นๆก็อาจจะด้อยกว่าเพราะเนื้อเรื่อง 7 มันยังไม่จบเพราะงั้นขอข้ามไปก่อน มาถึง 15 ผมว่าเควสย่อยเยอะสุดจากทั้งหมดสามภาคที่เอามาเปรียบเทียบ แต่ผมกลับไม่รู้สึกว่ามันไร้สาระนะ จริงอยู่ว่าไอ้จับกบมันก็ไร้สาระแหละแต่การที่มันต้องขับรถไปยังจุดต่างๆมันได้ฟิลลิ่งการเดินทางควบคู่ไปด้วย+กับรรยากาศในเกมส์ที่บอกก่อนหน้านี้ว่ามันไม่ซ้ำทำให้การเดินทางไม่มีเบื่อ ถึงมันจะมี Fast travel แต่เรายังรับรู้ได้ว่ามันขับรถ แต่ 16 คือ Fast travel ไปดื้อๆแถมบรรยากศอึมครึมทั้งเกมส์เลยรู้สึกเบื่อเพิ่มขึ้น ผมมานั่งนึกๆดูแล้วเจ้าไคร์ฟตัวเอก 16 ต้องวิ่งรอบโลกกี่รอบเนี่ยเพื่อทำเควสย่อยต่างๆ.......
สรุป 15 ดีสุด เควสย่อยเยอะ มีเบื่อบ้าง สนุกบ้าง แต่ก็ต้องยอมรับว่ามันเพลินมากด้วย 7RE ไม่รู้จะเทียบยังไง เนื้อเรื่องยังไม่สุดเลย ส่วน 16 ติดน่าเบื่อไปนิดหน่อยและมันก็ไม่น่าเพลิดเพลินเท่า 15 ด้วย

วันพุธที่ 19 กรกฎาคม พ.ศ. 2566

มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 1 - XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI -

 มหากาพย์ Final Fantasy ตอนที่ 1

XV Royal Edition vs 7 Remake vs XVI
นานๆจะได้เขียนบทความยาวๆซักที เนื่องจากรายละเอียดมันค่อนข้างเยอะ หลายเรื่อง เพราะงั้นขอแบ่งเป็นตอนๆให้อ่านกัน ถ้าลงหมดเลยมันยาวเกินไปครับ บทความนี้เป็นรีวิวความเห็นส่วนตัวของผมนะและจะเอามาเปรียบเทียบ 15 7RE 16 ทั้งหมด 3 ภาคเลยเพื่อให้เห็นภาพกว้างๆทั้งหมด เพราะหลายคนก็ไม่ได้เล่นทุกภาคแต่อยากรู้ว่ามันมีอะไรได้เปรียบเสียเปรียบกันบ้าง ใครมีอะไรเพิ่มเติมก็คอมเม้นท์แลกเปลี่ยนกันได้นะครับ



ยกที่ 1 . กราฟฟิค....
เปิดเกมส์มาสิ่งที่คุณจะเจอเป็นอย่างแรก วินาทีแรกเลยคือกราฟฟิค 15 กับ 7RE ถือว่าอยู่ในยุคเดียวกันคือ PS4 ส่วน 16 อาจจะได้เปรียบเรื่องความสด แต่ความสวยงามก็ไม่ได้ถือว่าก้าวกระโดดกว่า 15 และ 7RE อาจจะเพราะเขาใช้เอนจิ้นเดิมตั้งแต่สมัย FF14 ไม่ได้ใช้เอนจิ้นสมัยใหม่ยอดฮิตอย่าง unreal engine แต่สิ่งที่ได้เปรียบคือฮาร์ดแวร์สมัยใหม่ที่สามารถลงรายละเอียดได้เยอะขึ้น พื้นดินมีหลายละอียดสูง มีพุ่มหญ้าแอ่งน้ำโคลนเศษหินกิ่งไม้ทั้งหมดนี้อยู่ในพื้นที่เดียวกันทำให้มันดูมีความเป็นธรรมชาติใกล้เคียงกับความจริงแต่ 15 กับ 7RE ทำแบบนี้ไม่ได้ หรือแม้แต่กำแพงก็มีรอยแตกมีเศษปูนเศษหินที่เหมือนจริง คือไม่ใช่ว่าสวยกว่า 15 หรือ 7RE แต่มันลงรายละเอียดได้เยอะกว่าและนั่นมันก็ส่งผลให้ภาพรวมดูดีกว่า ถ้าย้อนกลับไปดู 15 ถือว่าค่อนข้างโล่งเลยล่ะ แต่ก็มันเป็น Open world เพียงภาคเดียวด้วยนี่ถ้าจะทำละเอียดๆเลยคงงานยากแหละ ก็เข้าใจทีมงาน บางจุดมีธรรมชาติสวยงามแต่รายละเอียดก็ไม่เยอะเท่ากับ 16 แต่สำหรับ 15 ในยุคนั้นก็คือว่าสวยงามถึงจะมาเปิดเล่นในปี 2023 ก็ยังอยู่ในระดับที่สวยอยู่ดี ส่วน 7RE เนื่องจากใช้ unreal engine ในการพัฒนาเพราะงั้นในบางพื้นที่ที่ทีมงานเน้นมากๆ 7RE ถือว่าสวยงามที่สุดโดยเฉพาะโมเดลตัวละครผมว่า 7RE สวยสุดและละเอียดที่สุดรวมไปถึงฉากหลังบางฉากด้วย ย้ำแค่บางฉากบางพื้นที่นะ หลายๆฉากใน 7RE ก็ถือว่าเผาจนเกรียมเหมือนกัน เช่น พื้นดิน กองขยะในสลัม ประตูบ้าน งานรีบทั้งหมด....
เพราะงั้นสรุปโดยภาพรวมมันก็ไม่มีอะไรดีเกินกว่ากันมากนัก 15 โลก Open world รายละเอียดอยู่ในจุดที่น่าพอใจกับสมัย PS4 7Re สวยบางอย่าง บางอย่างก็เผาจนเกรียม 16 รายละเอียดเยอะสุดเพราะอยู่ในยุคใหม่และพื้นที่แคบไม่ open world จึงสามารถใส่รายละเอียดได้เยอะ
ยกที่ 2 . เพลงประกอบ....
คุ้นหูที่สุดคงเป็น 7RE เพราะเราๆท่านๆเคยได้ยินเพลงมาตั้งแต่สมัย 7 original มาจนนับครั้งไม่ถ้วนแล้ว และ 7RE เอามาทำใหม่ให้เสียงแน่นกว่าเดิม ของเก่ามันดีอยู่แล้วเอามาทำใหม่ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก สำหรับ 16 นั้นหลายๆเพลงเป็นการนำเอาเพลงจากภาคเก่าๆมามิกซ์ใหม่ ทำใหม่ เล่นๆไปผมก็คุ้นๆนะว่าเหมือนจะเคยได้ยินเพลงนี้มาก่อนจากไฟนอลภาคไหนนี่แหละแต่นึกไม่ออก มันมีความรู้สึกคุ้นหูแปลกๆแต่ก็นึกไม่ออก แต่สิ่งที่เป็นจุดเด่นเลยสำหรับ 16 ก็คือเพลงตอนมนต์อสูรตีกัน โอ้โหหหหห EPIC และอลังการมากยิ่งรวมกับฉากอสูรตีกันยิ่งเพิ่มความ EPIC ขึ้นไปอีก ส่วนเพลงสู้บอสหรือเพลงอื่นๆสำหรับผมอยู่ในระดับปกติไม่มีอะไรติดหูเป็นพิเศษ มีอย่างหนึ่งที่เสียดายคือเพลงตอนขี่โจโคโบะหายไปไหนนนนนนนน ????? สำหรับ 15 นั้นผมว่าเพลงเพราะติดหูหลายเพลงกว่า 16 นะ หลายๆเพลงก็ฟังดูอลังการเข้ากับสถานการณ์ในตอนนั้น ตอนเจอศัตรูขนาดใหญ่ๆเกมส์จะบรรเลงด้วยเพลง OMNIS LACRIMA ซึ่งเพลงนี้เราๆเคยได้ยินกันมาตั้งแต่สมัยตัวอย่าง Versus 13 แล้ว เชื่อว่าไม่น่ามีใครไม่ชอบเพลงนี้นะ (หรือมีหว่า ?) หรือตอนมนต์อสูรโผล่มาเกมส์จะบรรเลงเพลง NOX DIVINA คือเอาจริงๆ 15 นี่มีแต่เพลงเพราะๆเลยนะ ใครที่ไม่เคยเล่น 15 แต่อยากรู้ว่าทำไมสองเพลงนี้ผมถึงแนะนำเป็นพิเศษลองก็อปปี้แล้วเปิดฟังได้ครับ
สรุปคือ OST เพลงประกอบเกมส์ผมยกให้ 15 ดีที่สุดครับ 7RE มันเพลงเก่าคุ้นหูอยู่แล้ว อาจจะชอบแต่ไม่มีความแปลกใหม่แบบเพิ่งเคยได้ยิน ส่วน 16 ผมชอบแค่ตอนอสูรตีกัน นอกนั้นปกติ แต่ 15 หลายเพลง หลายฉาก ติดหูเยอะและเพราะมากๆด้วย
ไว้มาต่อตอนที่ 2 โพสหน้าครับ ใครมีอะไรก็เสนอแลกเปลี่ยนกันได้นะครับ ขอให้อยู่ในหัวข้อกราฟฟคิดกับเพลงประกอบแค่สองหัวข้อนี้ก่อนนะครับ

วันพุธที่ 21 กรกฎาคม พ.ศ. 2564

วิธี Download Dragon Fantasy 2 + Patch ล่าสุด 2021

 เข้าเว็ปนี้

https://cgp.space/

จากนั้นกดตามตัวเลขที่ 1 และ 2 ตามลำดับ


จากนั้นจะไปหัวข้อเกมส์ ให้เลื่อนลงมาตรง Dragon Fantasy 2 (หัวข้อเกมส์ที่ 2) แล้วกดตรงสี่เหลี่ยมเล็กๆตามรูปจากนั้นจะพาเราไปยัง link mega เพื่อโหลดตัวเกมส์หลัก


หลังจากโหลดตัวเกมส์หลักมาแล้วทีนี้ก็ไปโหลดตัว patch ล่าสุด เข้าไปที่ link นี้


เลื่อนลงมาด้านล่างกดตรงกรอบสี่เหลี่ยมเพื่อเริ่มโหลดอัตโนมัติ (ถ้าไม่โหลดอัตโนมัติให้เลื่อนลงมากดตรง Download now ซึ่งจะอยู่ด้านล่างตรงตำแหน่งกรอบสี่เหลี่ยมเดิม)


-หลังจากโหลดตัวเกมส์และ patch มาแล้วให้แตกไฟล์ ZIP ของตัวเกมส์หลักก่อน จากนั้นแตกไฟล์ ZIP ของตัว patch จากนั้นก็อปปี้ไฟล์ทั้งหมดใน patch ไปทับไฟล์ในตัวเกมส์หลักเลยทั้งหมด (ให้อยู่ในโฟลเดอร์เหมือนกันนะ)

- ใครที่ยังไม่มี RPG school 2000 RTP ก็ต้องไปโหลดมาก่อนถึงจะเล่นได้ เข้าไปที่นี่


เลื่อนลงมาโหลดอันล่างสุด 2000 เวอร์ชั่น จากนั้นลงให้เรียบร้อย


-จากนั้นเข้าไปที่โฟลเดอร์เกมส์หลัก เลื่อนหาไอคอนรูปดาบเพื่อเปิดเล่นได้เลย


- การที่คุณจะเล่นได้ต้องเปลี่ยนวินโดวป็นญี่ปุ่นก่อนนะ ก่อนหน้านี้ใครเคยโหลด Dragonball Z RPG มาเล่นได้แล้วครั้งนี้ก็ไม่มีปัญหา เล่นต่อได้เลยเพราะวินโดวเป็นญี่ปุ่นอยู่แล้ว

ส่วนอันนี้เป็นเส้นทางดำเนินเรื่องเวอร์ชั่นเก่าที่ผมเคยเขียนไว้ ยังคงใช้อ้างอิงเส้นทางหลักได้อยู่ แต่เควสและเนื้อเรื่องใหม่ๆที่เสริมมาใน 2021 คงต้องวิ่งหาเอาเองนะ


ส่วนอันนี้เป็น wiki ญี่ปุ่น ใครพออ่านออกสามารถเข้าไปดูข้อมูลได้ เป็นของเก่ายังไม่ใช่ 2021 แต่ก็อ้างอิงอะไรหลายๆอย่างได้


ส่วนข้อมูลตัวละครใหม่ 2021 ดูได้จากนี่ 


ขอให้สนุกครับ








วันอาทิตย์ที่ 6 มิถุนายน พ.ศ. 2564

Dragonball Z RPG V0.85 รีวิวฉบับปี 2021

     นี่ไม่ใช่เกมส์ Dragonball Z ที่เราๆท่านเคยเล่นสมัยเด็กบนเครื่องแฟมิคอมนะครับ นี่คือเกมส์ที่สร้างเลียนแบบเกมส์ Dragonball Z สมัยเครื่องแฟมคอมโดยใช้โปรแกรม RPG Maker VX 

    หลังจากเล่นเวอร์ชั่น 0.6 ไปเมื่อประมาณ 4 ปีก่อน ครังนี้กลับมาเล่นใหม่อีกครั้งในเวอร์ชั่น 0.85 ความจริงกะจะรอเวลาชั้น 1.0 ที่เนื้อเรื่องจบที่เซล แต่รอมา 3 ปีแล้วยังไม่มีวี่แววก็เลยเล่นก่อนละกัน เพราะ 0.85 ได้รับการปรับปรุงจาก 0.6 ในหลายๆอย่าง ทำให้เกมส์ดีขึ้นสนุกขึ้นและหลากหลายขึ้น โดยช่วงของเกมส์จะแบ่งออกเป็น 2 ช่วงใหญ่ๆคือ ช่วงของเกมส์ Dragonball Z1 ของเครื่องแฟมิคอม (สู้กับราดิชไปจนถึงเบจิต้าบุกโลก) และ Dragonball Z2 ของเครื่องแฟมิคอม ( เนื้อเรื่องดาวนาเม็กจนจบฟรีเซอร์) และมีช่วงท้ายเพิ่มให้อีกนิดหน่อย โดยเราจะมาเริ่มที่ระบบหลักของเกมส์กันก่อน

-ระบบของเกมส์

    ระบบหลักๆจะเหมือนกับสมัยเครื่องแฟมิคอม คือเปิดไพ่ต่อสู้กัน มีเลเวลให้เก็บ แต่จะถูกปรับปรุงให้เข้ากับยุคสมัยมากขึ้นไม่ดูโบราณเหมือนเก่า

** การต่อสู้และความหมายของไพ่

ไพ่จะมีดาวด้านบนตั้งแต่ 1-7 และ Z แทน 8 และดาวล่างเป็นตัวคันจิญี่ปุ่น 1-7 และ Z แทน 8 เหมือนกัน (เป็น google ดูคำแปลตัวเลขได้) ส่วนตรงกลางเป็นตัวอักษรต่างๆกันออกไปตามไพ่ประจำตัวแต่ละคน (ไพ่ประจำตัวสามารถยิงพลังได้) ดาวบนแทนค่าพลังโจมตี ยิ่งสูงยิงตีแรง ดาวล่างแทนพลังป้องกัน ยิ่งต่ำยิ่งโดนหนัก แต่ทั้งนี้ทั้งนั้นพลังโจมตีและพลังป้องกันก็จะขึ้นอยู่กับเลเวลพื้นฐานตัวละครด้วยแค่ดาวจะช่วยเสริมห้แรงขึ้นหรือเบาลงเท่านั้น เช่นถ้าคุณเลือกไพ่ดาบบนเป็น 7 อัดใส่ศัตรูที่ถือดาวล่างเป็น 2 ศัตรูตัวนั้นก็จะโดนหนักกว่าปกติ ฝ่ายที่จะได้โจมตีก่อนคือจำนวนดาวบน+ดาวล่าง ใครถือแต้มเยอะสุดก็จะได้โจมตีก่อน (ความเร็วไม่มีผลกับลำดับการโจมตี มีแค่เพิ่ม % หลบได้หรือไม่เท่านั้น )

** ระบบเลเวล

เหมือนกับ dragon ball z - super saiyan densetsu ที่เป็นเกมส์ไพ่บนเครื่องซุปเปอร์แฟมิคอม มีการเก็บเลเวล พอเลเวลเลื่อนแล้ว พลังโจมตี พลังป้องกัน ความเร็วจะเพิ่มขึ้น จะตีแรงตีเบาขึ้นอยู่กับพลังโจมตีและป้องกันเท่านั้น (เสริมด้วยดาวของไพ่อีกนิดหน่อย)


** ระบบสกิลและท่าคู่

    ระบบที่เพิ่มเข้ามาใหม่เพื่อให้เกมส์มีความเป็น RPG มากขึ้นกว่าเดิม เมื่อเราเข้ามาในหน้าจอเมนูตัวละครกดปุ่ม S บนคีย์บอร์ดเราจะเข้าสู่หน้าสกิลของตัวละครนั้นๆ โดยช่องสำน้ำเงินคือสกิลติดตัวของคนคนนั้น บางสกิลจะมีเลเวลต่อท้ายด้วย ซึ่งจะมีเลเวล 1 2 3 (Lv1 อัตราการออกประมาณ 10% -- Lv 3 ประมาณ 30%) สกิลติดตัวจะคงที่เปลี่ยนไม่ได้ ส่วนช่องสีแดงคือสกิลที่เราสามารถติดตั้งเพิ่มเติมได้ ซึ่งได้จากใช้ไพ่เพื่อเรียนรู้สกิลและสกิลของเพื่อน (บางสกิล ไม่ทั้งหมด) ซึ่งถ้าเลือกติดสกิลของเพื่อนจะได้แค่ LV1 มากสุดเท่านั้น ซึ่งการติดตั้งสกิลเพิ่มเติมนั้นจำเป็นต้องใช้ค่า CAP ซึ่งได้จากการกำจัดศัตรู สกิลแต่ละอันจะใช้ค่า CAP ไม่เท่ากัน ถ้าเรามี CAP ไม่มากพอก็จะติดตั้งสกิลไม่ได้ เมื่อเราติดตั้งสกิลแล้วมันจะเป็นสีเทา เมือกำจัดศัตรูจะได้สกิลพอยท์เพื่อเอาไว้อับสกิลที่เราติดตั้ง พอสกิลพอยท์เต็มชื่อก็จะเปลี่ยนเป็นสีดำทำให้เราสามารถถอดเข้าถอดออกได้อิสระโดยไม่ต้องใช้ค่า CAP อีกต่อไป


    ส่วนระบบท่าคู่นั้นเมื่อสอง (หรือสาม) ตัวละครเลือกไพ่และท่าไม้ตายที่กำหนดตัวละครจะใช้ท่าโจมตีคู่ทันที ซึ่งจะสร้างความเสียหายอย่างมาก การที่จะปลดล็อคครั้งแรกต้องเลือกไพ่และปล่อยพลังตามที่กำหนดเท่านั้น หลังจากปลดล็อคครั้งแรกได้แล้วเวลาจะใช้อีกก็แค่เลือกไพ่และท่าตามที่ต้องการอีกครั้ง (ตรงนี้ยังไม่ชัวร์ว่าเงื่อนไขการใช้อีกครั้งคืออะไร บางทีก็ต้องมีดาวอย่างน้อย 1 ดวงตามกำหนด หรือบางทีก็ติดเองเลยแค่เลือกท่า อันนี้ผมยังไม่ชัวร์)


ระบบหลักที่เพิ่มเข้ามาก็ประมาณนี้ นอกนั้นก็จะมียิบย่อยเช่น สั่ง AI เวลาต่อแบบ AUTO ผสมไพ่ ดูข้อมูลการต่อสู้ ทีนี้มาดูส่วนที่ถูกตัดออกไปจากเวอร์ชั่นแฟมิคอมและส่วนที่เพิ่มเข้ามาบ้าง

** สิ่งที่ถูกตัดออก

--- การต่อสู้

    สมัยเครื่องแฟมิคอมมันสู้กันช้ามากนะ บางทีบินวนกัน เฉี่ยวกันไปเฉี่ยวกันมากว่าจะอัดกันได้ สำหรับเวอร์ชั่น RPG Maker นี้ถูกทำให้กระชับขึ้น ท่าต่อสู้มีแค่ 4 ท่าเท่านั้นแบบรวดเร็ว ไม่มีบินเฉี่ยวไปเฉี่ยวมาถ่วงเวลาอีกแล้ว การต่อสู้จะเหมือนกันทั้งช่วงเนื้อเรื่อง Z1 และ Z2 เพียงแต่ช่วง Z1 ฉากปล่อยพลังและรูปหน้าตัวละครจะเป็นแบบ Z1 พอช่วง Z2 ฉากปล่อยพลังและหน้าตัวละครก็จะเปลี่ยนไปเป็นแบบ Z2 เป็นการแบ่งช่วงเกมส์แบบเครื่องแฟมิคอมได้อย่างดี รวมถึงเพลงประกอบก็แบ่งแยกกันเหมือนภาคแฟมิคอมด้วย แต่ที่น่าเสียดายคือไพ่ประจำตัว Z2 เลือกอัดทุกตัวไม่ได้แล้ว

--- การดำเนินเนื้อเรื่องบนดาวนาเม็ก

    ช่วง Z2 การดำเนินเนื้อเรื่องจะไม่เหมือน Z2 ของแฟมิคอมทีเดียว มีการเอาภาคเครื่องซุปเปอร์มาผสมด้วย ตอนขึ้นยานไปดาวนาเม็กจะเหมือน Z2 แต่พอถึงดาวนาเม็กช่วงตามหาดราก้อนบอลการดำเนินเนื้อเรื่องจะเหมือนภาคเครื่องซูปเปอร์แทนและยิงยาวไปจนถึงสู้กับฟรีเซอร์ (แต่ช่วงโกคูมาดาวนาเม็กกับการฝึกของพิคโกโร่กับท่านจอมเทพยังเหมือนของ Z2) ตรงนี้ใครอยากเดินเก็บดราก้อนบอลแข่งกับพวกซาบอนโดโดเรีย รวมทั้งมีหน่วยกีนิวเดินบนแผนที่อาจจะผิดหวัง และมันก็จะมีมินิเกมส์เหมือนภาคเครื่องซุปเปอร์เช่นกันก็คือตอนบินหนีโดโดเรีย

--- การ์ดไอเท็มจำกัดจำนวนที่ถือได้

    เมื่อก่อนมันไม่จำกัดทำให้สู้ได้แบบไม่กังวล จะตายก็ฟื้น HP เอา มาครั้งนี้การ์ดถูกจำกัด บลูม่าถือได้ 3 ใบ ผู้เฒ่าเต่าถือได้ 2 ใบ และอีกมากมาย ทำให้เวลาสู้ต้องคิดดีๆจะเพิ่มมั่วไม่ได้เดี๋ยวการ์ดหมดจะยุ่ง


** สิ่งที่เพิ่มเข้ามา

    นอกจากระบบแล้วเนื้อเรื่องก็เพิ่มเข้ามาเช่นกัน

---- เนื้อเรื่องพิเศษ

    ช่วง Z1 หลังจากเอาชนะเบจิต้าได้แล้วจะมีเนื้อเรื่องของดอกเตอร์วีโร่มาให้เล่น ซึ่งเป็นมูฟวี่ภาค Dragon Ball Z: The World's Strongest. หลังจากผ่านเนื้อเรื่องนี้แล้วค่อยเข้าสู่บท Z2 เดินทางไปดาวนาเม็ก

---- HP / KI ฟื้นเองอัตโนมัติ

    ตอนสู้จะเพิ่มรอบละ 5% โดยประมาณ

---- ผสมไพ่ได้

    หมายถึงเอาการ์ดไอเท็ม 2 ใบมาผสมกันเป็นใบใหม่ 

---- ลานประลอง 

    จะเป็นบ้านประตูสีฟ้า หลังจากเข้ามาแล้วจะมีลานประลองให้เราเข้าไปสู้ ต้องสู้ทั้งหมด 3 รอบติด ซึ่งจะเป็นตัวละครจากเนื้อเรื่องที่เราเล่นผ่านมาแล้ว และในนี้ยังสามารถเลือกเพื่อนในอดีตที่เคยได้เป็นพวกแต่ออกจากกลุ่มไปเพราะจบเนื้อเรื่องมาร่วมสู้ในลานประลองได้อีกครั้ง แต่พอออกจากบ้านประตูฟ้าก็จะหายไปเหมือนเดิม เล่นได้แค่ในนี้เท่านั้น และยังสามารถเดินทางไปแผนที่เก่าๆเพื่อเก็บค่า S EXP ได้อีกด้วย (เดี๋ยวอธิบายทีหลัง)

---- ตัวละครลับและบอสลับ 

    บอกตรงนี้เลยละกัน ตัวละครลับที่ได้คือบาดั๊กพ่อของโกคูและบอสลับทาเลสกับสลัค โดยในแผนที่สุดท้ายหลังจากเอาชนะฟรีเซอร์ร่าง 3 ได้แล้วและโกคูเข้าร่วมกลุ่ม ตอนนี้เราจะมีอิสระในแผนที่อีกครั้ง ให้เดินไปบริเวณซ้ายบนตรงหญ้าในกรอบสีแดงจะเจอเหตุการณ์พิเศษ จะได้สู้กับทาเลสและสลัคโดยมีบาดั๊กมาช่วยด้วย หลังจากชนะจะได้บาดั๊กเป็นพวก ส่วนอีกตัวหนึ่งไม่แน่ใจว่าบอสลับหรือเปล่าคือเบจิต้าซุปเปอร์ไซย่า.....ผมเล่นแบบตอนสู้ฟรีเซอร์ร่าง 4 ให้ใครก็ได้ในกลุ่มตายแล้วโกคูจะแปลงเป็นซุปเปอร์ไซย่า หลังจากชนะฟรีเซอร์แล้วเบจิต้าจะแปลงร่างตามและได้สู้กับเบจิต้าร่างซุปเปอร์ไซย่า

---- สุดท้าย หลังจากจบเกมส์แล้วโหลดเซฟสุดท้ายขึ้นมาใหม่ เข้าไปบ้านประตูฟ้าตรงที่เราเข้าไปเล่นแผนที่เก่าๆหน้าประตู ? จะปลดล็อกเข้าไปได้ ในนั้นจะเป็นเนื้อเรื่องพิเศษ ถ้าบาดั๊กเดินทางมาโลกก่อนราดิชจะเป็นยังไง....(เข้าไปเล่นแล้วออกไม่ได้นะจนกว่าจะเคลียร์ แน่นอนเลเวลเริ่ม 1 ใหม่)


มาดู Guide วิธีเล่นหลักๆละกัน น่าจะช่วยได้พอสมควรกับคนที่งมภาษาญี่ปุ่นไม่เป็น

- เลื่อนเลเวลแบบไวๆ

 1. นอกจากสู้ก็เข้าห้องฝึกตามแผนที่ครับ ซึ่งหลักการชนะคือดาวบน ดาวล่าง ตัวอักษรกลางไพ่ เลือกมาซักอันให้เหมือนกับของคอม ถ้าจะยกเลิกก็กดออก แต่ถ้าพลาดแพ้ขึ้นมาจะได้ EXP ครึ่งหนึ่ง แผนที่แรกๆฝึกได้ แต่หลังๆขึ้นช้าเกินไปจึงข้าม

2. ใช้ไอเท็มการ์ดรูปกระดองเต่า เวลาเราสู้ชนะเราจะได้ EXP มา และ EXP นั้นก็คือ S EXP ด้วย ซึ่งมันจะเก็บสะสมไปเรื่อยๆเป็นพันเป็นหมื่นเมื่อเราได้ EXP จากการต่อสู้ เมื่อเราใช้การ์ดกระดองเต่าเราสามารถนำ S EXP ที่เก็บไว้มาเพิ่มค่า EXP เพื่ออับเลเวลแบบทางด่วนได้ ถ้าเก็บไว้เยอะพอก็จะเลื่อนทีละ 2-3 เลเวลแบบรวดเดียวเลย จะแบ่งใช้เฉลี่ยให้ทุกคนก็ได้หรือจะอัดใส่คนเดียวเลยก็ได้ พอใช้หมดก็แค่เก็บ EXP ใหม่อีกรอบ S EXP ก็จะขึ้นสะสมใหม่ ในบ้านประตูสีฟ้าถ้าเรากลับไปเล่นในแผนที่เก่าๆเวลาสู้บอส EXP ที่ได้จะเป็น S EXP เท่านั้น EXP แบบปกติเราจะไม่ได้ ได้แต่ S EXP 

3. เพิ่ม HP KI พลังโจมตี ป้องกัน ความเร็ว แบบไม่ต้องอับเลเวล กดใช้การ์ดรุปป้านผู้เฒ่าเต่า วิธีนี้คือจะใช้ค่า ZP ในการอับสเตตัสโดยตรง MAX HP + 4 ต้องใช้ ZP 150 , MAX KI +3 ต้องใช้ ZP 150 , MAX พลังโจมตี ป้องกัน ความเร็ว +1 ต้องใช้ ZP 150 ซึ่งค่า ZP จะได้มาจากการกำจัดศัตรู 1 ตัว ได้ ZP = 1 (ถ้าตัวละครไหนไม่อยู่ในกลุ่มก็จะไม่ได้) แนะนำว่าให้อัดเพิ่มพลังป้องกันไปเลยเยอะๆ ขออึดไว้ก่อนจะได้อยู่นานๆเพราะมันฟื้น HP ได้เองรอบละประมาณ 5% เน้นถึกเข้าไว้ เพราะถ้าเอาไปเพิ่มพลังโจมตีอย่างเดียวเกิดซวยขึ้นมาโดนยิงพลังใส่ลดเป็นร้อยจะตายก่อนได้โจมตีนะเออ.....

- เจ๊าสึคือตัวหยุดบอส

    เวลาสู้บอสผมชอบใช้เจ๊าสึใช้ท่าที่ 2 เป็นการหยุดการเคลื่อนไหวบอส ถ้าถูกจะทำให้บอสไม่สามารถโจมตีได้ (แต่บางตัวก็หลุดมาโจมตีได้ถ้ามันอัด 3 ครั้งในรอบเดียว) มีเท่าไรใช้ไปให้หมด ผนึกการเคลื่อนไหวของบอสไว้ซะแล้วชีวิตจะได้สบาย พอ KI หมดก็ใช้การ์ดฟื้น KI ใช้วนไปจนกว่าการ์ด KI จะหมด ทีนี้ถ้าบอสยังไม่ตายก็ต้องมาวัดกันเอาทีหลัง แต่น่าจะสร้างความเสียหายไปได้เยอะพอสมควร หรือใครจะสู้ตามปกติก็ได้ แต่เจ๊าสึจะมีสกิลติดตัวด้วยคือทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู (รวมตีธรรมดา) มีโอกาสที่ศัตรูจะขยับไม่ได้ด้วย ถ้าสกิลทำงานก็เท่ากับได้สองเด้งเลย แต่ตัวน้องช่างพลังป้องกันต่ำเสียจริง จึงอาจโดนตีตายก่อนได้แนะนำว่าให้น้องถือไพ่ดาวล่างสูงๆ

- สกิลที่น่าใช้

    ขอยกมาบางสกิลที่ผมคิดว่าเห็นผลชัดเจน บางสกิลมันมีลดความเสียหายเมื่อโดนโจมตีด้วย แต่มันดูออกไม่ชัดเพราะบางทีเราถือไพ่ดาวล่างเยอะด้วยเลยไม่รู้ว่าความเสียหายที่ได้รับมันลดลงเพราะสกิลหรือดาวล่าง ก็เลยจะยกมาเฉพาะสกิลเด่นๆบางสกิลที่ควรติด

* ของหยำฉา -- ไพ่ที่เลือกในตอนต่อสู้ดาวบนและดาวล่าง จะ +1 ขั้น

* ของโกฮัง -- ไพ่ที่เลือกในตอนต่อสู้มีโอกาสที่ดาวบนและดาวล่างจะเป็น Z ทั้งคู่ (ได้แค่ Lv 1 )

* ของคุริริน -- ใช้ KI ลดลง (เหมาะกับติดเจ๊าสึ)

* ของเทนชินฮัง -- มีโอกาสที่จะไม่เสียค่า KI ตอนปล่อยพลัง (ได้แค่ Lv 1 )

ส่วนวิธีโหลด ไปโหลดได้ที่เว็ปนี้ แล้วทำตามรูปเลยครับ

https://cgp.space/


โหลดมาแล้วก็แตกไฟล์ตามปกติ จากนั้นต้องไปเปลี่ยนวินโดวเป็นญี่ปุ่นก่อนถึงจะเล่นได้ ถ้าเปลี่ยนเสร็จแล้วให้ลองเช็คดูโดยการเปิดไฟล์ Readme ถ้าเป็นภาษาญี่ปุ่นสมบูรณ์แสดงว่าเล่นได้ แต่ถ้ายังเป็นต่างด้าวอยู่นั่นคือยังไม่ได้เปลี่ยนวินโดวเป็นญี่ปุ่น


สุดท้ายถ้าใครที่มีพื้นอ่านญี่ปุ่นออกสามารถไปดู wiki สกิลและท่าคู่รวมถึงผสมไพ่ได้ตาม link นี้ครับ

https://www.wikihouse.com/cgp/index.php?%A5%C9%A5%E9%A5%B4%A5%F3%A5%DC%A1%BC%A5%EBZ_RPG%28%B2%BE%29%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB

วันอังคารที่ 5 พฤษภาคม พ.ศ. 2563

7 สิ่งที่จะทำให้ Final Fantasy 7 Remake กลายเป็นตำนานครั้งที่สอง

1. มันคือเกมส์ที่มีชีวิต
-- จากเวอร์ชั่น PS1 ที่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ มาเวอร์ชั่น Remake นี้จัดเต็ม ตัวละคร NPC ตามถนน ตามเมืองเวลาเราเดินผ่านมันจะมีบทพูดขึ้นมาเลย ไม่ต้องไปกดคุยก่อน ทำให้เรารู้ว่าชาวเมืองรู้สึกยังไง ทำอะไรกันอยู่ พอเหตุการณ์ผ่านไปบทพูดของพวกเขาก็จะเปลี่ยนใหม่เป็นอีกอย่าง ระหว่างการเดินทางไม่มีเหงาเลยจนบางครั้งต้องหยุดฟังมันคุยกันเพราะอยากรู้ชาวบ้านคิดยังไง บางคนสนุกสนาน บางคนเศร้า บางคนคุยเรื่อวข่าว บลาๆๆๆเยอะแยะมากมาย

2. ตัวละครหลักมีมิติมากขึ้น แสดงอารมณ์ความรู้สึกมากขึ้น
-- หลายๆเหตุการณ์กลุ่มตัวหลักจะแสดงอารมณ์ความรู้สึกออกมาได้ดีมาก ความรู้สึกห่วงใย ความรู้สึกเศร้า ความรู้สึกโกรธ มันสะท้อนได้ดีเพราะพวกเขานั้นก็เป็นคนธรรมดาๆคนหนึ่งย่อมมีอารมณ์พวกนี้ และหลายๆเหตุการณ์ที่เราไม่เคยเห็นใน PS1 แต่ Remake นี้แสดงความรู้สึกนั้นออกมาให้เห็นได้ดีเยี่ยม เช่น แอริธกับมารีน , ทีฟากับคลาวด์ , บาเร็ตกับมารีน มันเป็นอะไรที่เยี่ยมยอดมาก เกมส์นี้ทำให้พวกเขากลายเป็นคนจริงๆ จนคนเล่นรู้สึกผูกพันธ์กับพวกเขา

3. คัทซีนระดับเทพ
-- ฉากคัทซีนต่างๆยอดเยี่ยมมาก จังหวะมุมกล้อง จังหวะตัดภาพ มันเป็นอะไรที่ลงตัวสุดๆตามสไตล์ของคุณโนมูระ ซึ่งคนนี้ผมยอมรับว่ากำกับคัทซีนเทพมาตั้งแต่หนัง FF 7 advent children แล้ว และต่อเนื่องมายังตระกูล KH แต่ FF7R นี้ผมว่ากำกับคัทซีนเทพกว่า KH เยอะ เพราะมันมีแอคชั่นเยอะกว่า และที่สำคัญคัทซีนกับเกมส์เพลย์ต่อเนื่องกันอย่างลงตัวไม่มีอารมณ์ว่ามันสะดุดเลย มันจะไหลต่อเนื่องกันจนคุณหยุดไม่อยู่

4. เพลงประกอบระดับตำนาน
-- เป็นการนำเพลงสมัย PS1 มาทำใหม่ ฟังแล้วติดหูมาก เพราะมากและเข้ากับฉากนั้นๆอย่างเนียนกริบ ตลอดระยะเวลาการเล่นไม่มีตรงไหนเลยที่รู้สึกว่าเพลงมันแปลกๆ เขาใส่มาได้เข้ากับฉาก เข้ากับสภานการณ์แบบสุดๆ และเพลงประจำตัวของเขาคนนั้น หูยยยยย ขนลุกยังไม่หาย....




5. เกมส์เพลย์แอคชั่นมันส์สะใจ
-- การเปลี่ยนระบบครั้งนี้เป็นอะไรที่คิดถูกมาก ใครที่ไม่ชอบ Action ลองเปิดใจและลองเล่น มันจะทำให้คุณได้รับประสบการณ์ใหม่ของเกมส์แอคชั่นที่สุดจริงๆ ตอนเล่นต้องผสมผสานทุกตัวละคร จะบังคับใครคนใดคนหนึ่งไปตลอดจนจบเลยทำไม่ได้แน่นอน เพราะทุกคนมีข้อดีข้อด้อยต่างกัน และพอเอามารวมกันมาเสริมกันมันจะกลายเป็นการตะลุมบอนที่โหดมาก และมันส์สุดๆ ยิ่งตอน Boss Fight นะ โห ผมคิดว่านี่คือเกมส์ Boss Fight ที่สนุกและสะใจที่สุดแล้วเท่าที่ผมเคยเล่นมา แสงสีเอฟเฟคสวยงามตระกาลตา และไม่มั่ว คุณดูรู้เรื่องว่าใครทำอะไร ใครโดนอะไร สุดจริงๆกับแอคชั่นเกมส์เพลย์ แล้วคุณลองคิดดูอนาคตท้ายๆเกมส์พอเรามีท่าแรงๆมันจะมันส์ขนาดไหน คุณลองจินตนาการท่า omnislash ดูสิ..

6. side quest ที่ไม่น่าเบื่อและมีความพอดี
-- เกมส์นี้ Side quest ไม่เยอะ แต่ล่ะอันมีคุณค่ามันเป็นส่วนที่มาช่วยเสริมให้เนื้อเรื่องหลักดูแน่นขึ้น ไม่มีหรอกเควสที่ไปกำจัดศัตรูตัวนุ้นที ไปหาของให้ที คือมันก็มีแหละแบบที่กล่าวมา แต่ชั้นเชิงในการนำเสนอมันทำให้เควสดูมีคุณค่าไม่ใช่แค่ไปบอกให้กำจัดศัตรูไปหาของดื้อๆ เขาจะใช้วิธีเรียบเรียงให้มันเกิดเหตุการณ์ขึ้น แล้วเราต้องไปเคลียร์ เควสรองเกมส์นี้ น้อยแต่มีคุณภาพ

7. เมือง Midgar แบบสเกล 1-1
-- เมืองที่คุณเห็นแค่แคบๆ เห็นแค่ภายนอกตอน PS1 ตอนนี้คุณเห็นมันแบบเต็มๆตา ตรงนู้นเป็นยังไง ตรงนี้เป็นแบบไหนคุณได้เห็นแน่ๆ ครั้งแรกที่ผมเห็น Wall market โหวววว คือมันทำมาดูดีมาก ทุกอย่างดูแน่น ทำให้เวลาที่คุณเดินในเมืองคุณแทบไม่อยากวิ่งเลย ยิ่งตึกชินระนี่ดูอลังการงานสร้างมาก มันดูยิ่งใหญ่มาก เห็นครั้งแรกผมถึงกับต้องหยุดแล้วหมุนกล้องดูเลย อลังการจริงๆ และด้านในยิ่งสวย ทำให้บางทีก็เสียดายนะถ้าจะรีบๆวิ่งผ่านไป

แถมท้าย 40 ชั่วโมงจบแบบไม่รีบและเต็มอิ่ม เก็บเควสรองหมด สู้บอสลับ ถามว่า 100 % ทุกอย่างไหม ตอบว่าไม่ เหลือแค่ไม่กี่อย่างที่ขี้เกียจเล่น ส่วนใหญ่เป็นมินิเกมส์ แต่พวกบอสหรืออะไรที่ต้องสู้นี่เก็บหมด ใครที่เคยอ่านเจอว่าเล่น 25 ชั่วโมงจบอันนั้นผมบอกได้เลย วิ่งตรงอย่างเดียวซ้ายขวาไม่สนใจ ไหนๆก็เล่นแล้วเล่นให้เต็มที่ไปเลย แล้วคุณจะสนุกและได้ความประทับใจกลับไปแบบเต็มๆ

วันศุกร์ที่ 1 พฤษภาคม พ.ศ. 2563

ความรู้สึกหลังได้เล่น seiken densetsu 3 trials of mana

บทความนี้ไม่ใช่รีวิวนะ เขียนตามอารมณ์ล้วนๆ

ต้องบอกก่อนเลยว่านี่คือหนึ่งในเกมส์ที่ผมรักมาก สมัย SFC เล่นจนจำแต่ล่ะซีนได้ว่าใครทำอะไรตรงไหน รู้ยันความสัมพันธ์เบื้องลึกของแต่ล่ะตัวละคร ( ใครที่ซื้อหนังสือบทสรุป Seiken 3 SFC ของผมไปก็จะรู้ เพราะเขียนให้แล้ว ) มาภาครีเมคครั้งนี้ผมหวังไว้มากนะ และพอเล่นเองแล้วไม่ผิดหวังเลย เกมส์เล่นแล้วเพลินมากกกกก คือมันคนล่ะอารมณ์กับ FF7R ที่ออกมาก่อนหน้า FF7R อารมณ์มันส์ ยิ่งเล่นยิ่งมันส์ แต่ด้วยความมันส์นั่นเองทำให้เล่นๆไปนานๆพลังหมด แต่ SE3 ยิ่งเล่นยิ่งเพลิน ไปได้เรื่อยๆ รู้สึกตัวอีกทีตีสาม !

ในระหว่างที่เล่นภาพสมัยที่คุณเล่น SFC จะซ้อนทับเรื่อยๆ ซึ่งมันก็มีมาให้เกือบครบ ! ย้ำว่าเกือบครบ ! บางคนอาจจะไม่สังเกต แต่สำหรับผมที่จำซีนทุกอย่างได้ขึ้นใจมันมีบางซีนหายไป เช่น ฮอคอายช่วงแรกที่โดนจับขัง เวอร์ชั่น SFC เขาจะพยายามพังประตูออกมา ทั้งกระโดดใส่ กระแทกใส่ ทั้งใช้มือทุบ จนสุดท้ายมือบวมร้องจ๊าก แล้วนิกิต้ามาช่วย แต่ Remake จะตัดซีนที่พยายามพังกรงออกมา เป็นนิกิต้าระเบิดกำแพงมาเลย อีกซีน ตอนที่สู้กับโกเลมครั้งแรกที่สะพานไปฟอล์เซน่า หลังจากชนะแล้วมันจะระเบิด ซึ่งก่อนที่มันระเบิดนี่แหละ ของ SFC คนหนึ่งจะพยายามพลักมันออก คนหนึ่งจะตกใจทำอะไรไม่ถูก อีกคนก็พยายามวิ่งหนีจนสุดท้าย ตู้มมมมมสะพานขาด แต่ Remake ตัดออก มีแค่ฉากยืนเรียงกันสามคนแล้วโกเลมนอนกลางสะพานแล้วตู้ม ! มันสั้นไปหน่อย ถ้าใส่ของเก่ามาด้วยจะเห็นความวุ่นวายชัดเจนเลย น่าเสียดาย และผมว่าทั้งเกมส์น่าจะมีอีกเยอะที่ตัดซีนย่อยๆพวกนี้ออก ซึ่งต้องเป็นคนที่เล่นจนขึ้นใจแล้วเท่านั้นถึงจะจำได้และผมเป็นคนที่จำได้ขึ้นใจ เลยรู้




อีกอันที่ตัดออกแบบน่่เสียดายคือหีบสมบัติ สมัยเครื่อง SFC นี่หีบตรงทีไรเวลาเปิดถ้าติดรูเล็ตก็ต้องเสี่ยงดวงเอา ซึ่งตรงนี้มันเป็นอะไรที่ระทึกมาก หมุนๆเจอธนูยิ่งใส่ เจอหอกทิ่มจนเสียงดัง ตี้ดิ๋วตี้ดิ๋ว ! ต้องลำบากเติมขีดอีก แต่ remake เปิดได้เลยปลอดภัย และตัวสปริงที่ดีดเราไปบนฟ้าเพื่อดูแผนที่ก็หายไป น่าเสียดาย แต่สิ่งที่มันเพิ่มมาและขัดเกลาให้ดีขึ้นก็เป็นสิ่งที่ยอมรับได้และทำให้เกมส์สนุกเทียบเท่าของเดิม โดยเฉพาะแผนที่ที่คุณต้องวิ่งทุกซอกทุกมุม เพราะมันมีหีบหรือไหหรือไอเท็มซ่อนอยู่ จะวิ่งผ่านยาวเหมือนแต่ก่อนไม่ได้ และ NPC บางคนถ้าคุยด้วยมันจะให้อบิลิตี้มา ! ตรงนี้ผมฟลุ๊คลองคุยเล่นๆเฉยๆ เลยๆได้ นี่เลยคิดว่างั้นเมืองก่อนๆก็อาจจะมีพลาดเพราะไม่ได้สนใจคุยกับพวกชาวเมืองธรรมดาเลย

สุดท้ายถ้าคุณจะเล่นผมแนะนำให้เล่น Hard ไปเลย มันไม่ได้ยากขนาดนั้น และโหมดนี้จะทำให้ความรู้สึกสมัย SFC กลับมาคือเสียง ตี้ดิ๋วตี้ดิ๋ว ! เลือดแดงจ้า ! normal มันง่ายไปหน่อย ยิ่งศัตรูจะมีเอเรียสีแดงขึ้นตอนจะโจมตียิ่งหลบง่ายเลย เพราะของเก่าเวลามันใช้เวทย์ใช้ท่ายังไงก็โดนเพราะเกมส์หยุดบังคับโดน แต่ remake คุณสามารถกลิ้งหลบไปพื้นที่ปลอดภัยได้ ก็เลยต้องเล่น hard แทนค่อยสนุกขึ้นมา และเสียงเพลงผมอินกับเสียงเพลง Original มากกว่ารีเมคนะ เพราะเพลงสมัย SFC มันก็สมบูรณ์ในตัวมันอยู่แล้ว และ remake เป็นภาพแบบการ์ตูนไม่ใช่เสกลสมจริงแบบ FF7R ผมว่าเพลง Original นี่แหละเข้ากันได้ดีสุดๆ คุณจะอินเพิ่ม 2 เท่า