จั่วหัวก่อนว่าเกมส์นี้เป็นเกมส์ที่สร้างขึ้นมาจาก RPG Maker ไม่ใช่เกมส์ของค่ายเหลี่ยมแต่อย่างใด และตัวเกมส์นี้ก็ใช้ระบบจาก FF4 เป็นพื้น จะเห็นว่าไม่ว่าจะเสียงดนตรี กราฟฟิค คลาส เวทย์มนต์ ระบบ หลายๆอย่างจะนำมาจากภาค 4 แต่นำมาปรับปรุงใหม่เป็นเกมส์ใหม่ เพราะฉะนั้นเนื้อเรื่องต่างๆแน่นอนไม่เกี่ยวกับ FF4 แต่อย่างใด ซึ่งหลังจากที่ผมลองเล่นไปได้ซักพักก็ถือว่าใช้ได้ คนทำทำได้ดี เล่นแล้วได้อารมณ์เกมส์ FF ในยุคแรกๆของเครื่อง SFC ซึ่งคนทำเกมส์บอกเอาไว้ว่าตัวเกมส์นั้นใช้เวลาเล่น 20-30 ชั่วโมงเลยทีเดียว ก็ถือว่าค่อนข้างยาวอยู่เหมือนกันถ้าเทียบกับเกมส์ที่ทำจาก RPG Maker เกมส์อื่นๆ และอย่างที่บอกไปตอนต้นผมเล่นๆไปแปปเดียวก็จะบอกแค่ข้อดี ข้อเสียคร่าวๆพอ ไม่รู้ซิเดี๋ยวนี้ผมเริ่มขี้เกียจเล่นเกมส์ RPG ยาวๆแล้ว - -a ใครเล่นยันจบก็รบกวนทำ Guide ให้หน่อยล่ะกัน =[]=!
ข้อดี
-อารมณ์ Final Fantasy ดั้งเดิมยุค SFC ตอนต้น
-เหมือนเล่น FF4
-แผนที่โลกใหญ่มาก
-เกมส์มีเอกลักษณ์ของตนเอง
-ศัตรูหลากหลายทั้งบอสลับ
-เล่นได้ 20-30 ชั่วโมง (เขาว่างั้น)
ข้อเสีย
-เพลงหลายๆเพลงยกมาจาก FF4 ทั้งดุ้น
-ไม่รู้รู้สึกไปเองไหมแบบว่าเลเวลแอบช้านิดนึง
-จะตี Miss บ่อยไปไหน - -a
-ภาพแอบโบราณไปหน่อย
ใครสนใจก็สามารถไปตามโหลดได้ตาม link นี้
Click
วันจันทร์ที่ 24 มีนาคม พ.ศ. 2557
วันจันทร์ที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2557
Guide CH4.1 การเปลี่ยนสี Animation
ห่างหายจากการเขียน Guide ไปนาน ตอนนี้จะกลับมาเริ่มเขียนอีกครั้งแล้ว เพราะโปรเจค FE ก็เสร็จไปแล้ว ขี้เกียจทำต่อแล้ว ครั้งก่อนบอกการนำ Animation มาใส่แล้ว ครั้งนี้จะมาบอกการเปลี่ยนสีล่ะกัน ยกตัวอย่างจาก Lyn เหมือนเดิม (มันอยู่ด่านแรก ง่ายสุด - -a)
การเปลี่ยนสีเนี่ยมันมีวิธี Edit อยู่ 2 แบบ คือ
1. ไปเปลี่ยนข้อมูลจานสีเดิมเป็นสีใหม่ ซึ่งวิธีนี้ง่ายและเร็วแต่ไม่แนะนำ เพราะไม่รู้ว่าอนาคตมันจะพาไปค้างอะไรหรือป่าว ข้อมูลเดิมอย่าไป Edit จะดีกว่า
2. สร้างข้อมูลจานสีใหม่และใช้อันใหม่ไป วิธีนี้ค่อนข้างยุ่งยากแต่แนะนำวิธีนี้ เพราะจะได้ไม่ต้องไปยุ่งกับของเก่า
เอาล่ะมาดูวิธีทำกัน ผมจะทำวิธีที่ 2
ขั้นแรกเปิด Nightmare Program ขึ้นมาและโหลดรอม จากนั้นโหลด Modules FE7 Battle Palette Reference.nmm จากนั้นตรงช่องเลือก 0x01 Lyn unpromoted (unpromoted = คลาส 1, promoted = คลาส 2) ตรงบรรทัด Battle Palette Pointer 0x8FD9000 นี่เป็นตำแหน่งจานสีของ Lyn คลาส 1 จำไว้ให้ดี เพราะเราจะไปก็อปปี้ข้อมูลที่ตำแหน่งนี้ในอีกโปรแกรม
จากนั้นเราจะมาอยู่ที่ตำแหน่ง FD9000 เรียบร้อย ซึ่งตำแหน่งนี้เป็นตำแหน่งจานสีของ Lyn อย่างที่บอกตอนต้นเราจะไม่ทำการ Edit ของเก่าโดยเราจะสร้างใหม่ ซึ่งวิธีการของผมคือ Copy ข้อมูลจานสีของ Lyn อันนี้ แล้วเอาไปทำเป็นอีกอัน เท่ากับว่าเราจะได้ข้อมูลจานสีของ Lyn มาอีกชุด และทีนี้เราก็จะไป Edit ของใหม่ที่ Copy มา อันเก่าเอาไว้แบบเดิม วิธีนี้จะปลอดภัยที่สุด
จากตำแหน่ง FD9000 จะเห็นว่ามันเริ่มต้นด้วย 10 A0 ให้ก็อปปี้ข้อมูลตั้งแต่ตรงนี้ไปจนกว่าจะเจอ 10 A0 อีกอัน (หยุดก่อนจะเจอ) ตามรูป ข้อมูล 10 A0 อีกอันจะอยู่ที่ FD9050 เป็นข้อมูลเริ่มต้นจานสีของตัวละครอื่น ซึ่งเราไม่ต้องการ
เพราะฉะนั้นที่คลุมสีน้ำเงินทั้งหมดตามรูปจะเป็นข้อมูลจานสีของ Lyn คลาส 1 และ FD9050 จะเป็นข้อมูลจานสีของตัวละครตัวต่อไป ความจริงๆคุณสามารถกลับไปดูที่ Nightmare Program Modules FE7 Battle Palette Reference ได้ว่าถัดจาก Lyn เป็นใคร และตำแหน่งไหน ซึ่งจะเห็นว่าตัวต่อไปคือ Rebecca และตำแหน่ง FD9050 ซึ่งจะเห็นว่ามันตรงกันพอดี กรณีนี้เอาไว้เช็คถ้าใครไม่ชัวร์กลัวก็อปปี้เกินก็สามารถไปเช็คได้ตามที่บอก แต่ทุกครั้งข้อมูลจานสีของทุกตัวละครจะเริ่มที่ 10 A0 ตลอด เพราะฉะนั้นถ้าดูดีดีไม่ต้องกลัวว่าจะพลาด
เอาล่ะทีนี้ก็ก็อปปี้ข้อมูลทั้งหมดที่คลุมสีน้ำเงิน Ctrl + C จากนั้นก็เลื่อนลงมาล่างสุดเลย คลิกเม้าที่ข้อมูลตัวสุดท้ายด้วย (หลัง BF) และวางมันลงไป Ctrl + V จะได้ตามรูป โดยข้อมูลใหม่ของเราจะเริ่มที่ 1000000 พอดี
การเปลี่ยนสีเนี่ยมันมีวิธี Edit อยู่ 2 แบบ คือ
1. ไปเปลี่ยนข้อมูลจานสีเดิมเป็นสีใหม่ ซึ่งวิธีนี้ง่ายและเร็วแต่ไม่แนะนำ เพราะไม่รู้ว่าอนาคตมันจะพาไปค้างอะไรหรือป่าว ข้อมูลเดิมอย่าไป Edit จะดีกว่า
2. สร้างข้อมูลจานสีใหม่และใช้อันใหม่ไป วิธีนี้ค่อนข้างยุ่งยากแต่แนะนำวิธีนี้ เพราะจะได้ไม่ต้องไปยุ่งกับของเก่า
เอาล่ะมาดูวิธีทำกัน ผมจะทำวิธีที่ 2
ขั้นแรกเปิด Nightmare Program ขึ้นมาและโหลดรอม จากนั้นโหลด Modules FE7 Battle Palette Reference.nmm จากนั้นตรงช่องเลือก 0x01 Lyn unpromoted (unpromoted = คลาส 1, promoted = คลาส 2) ตรงบรรทัด Battle Palette Pointer 0x8FD9000 นี่เป็นตำแหน่งจานสีของ Lyn คลาส 1 จำไว้ให้ดี เพราะเราจะไปก็อปปี้ข้อมูลที่ตำแหน่งนี้ในอีกโปรแกรม
จากนั้นก็ปิดโปรแกรมนี้ไปเลย ทีนี้เราจะใช้โปรแกรม Edit เลขฐาน 16 ซึ่งของผมเป็น HxD
เปิดโปรแกรม HxD ขึ้นมา แล้วโหลดเกมส์ FE7 จากนั้นไปที่ Search เลือกอันล่างสุด Goto... จากนั้นใส่ตำแหน่งก่อนหน้าที่ให้จำลงไป FD9000 (เลข 8 ไม่ต้องใส่) เลือก Hex เลือก Begin แล้วกด OK
จากตำแหน่ง FD9000 จะเห็นว่ามันเริ่มต้นด้วย 10 A0 ให้ก็อปปี้ข้อมูลตั้งแต่ตรงนี้ไปจนกว่าจะเจอ 10 A0 อีกอัน (หยุดก่อนจะเจอ) ตามรูป ข้อมูล 10 A0 อีกอันจะอยู่ที่ FD9050 เป็นข้อมูลเริ่มต้นจานสีของตัวละครอื่น ซึ่งเราไม่ต้องการ
เพราะฉะนั้นที่คลุมสีน้ำเงินทั้งหมดตามรูปจะเป็นข้อมูลจานสีของ Lyn คลาส 1 และ FD9050 จะเป็นข้อมูลจานสีของตัวละครตัวต่อไป ความจริงๆคุณสามารถกลับไปดูที่ Nightmare Program Modules FE7 Battle Palette Reference ได้ว่าถัดจาก Lyn เป็นใคร และตำแหน่งไหน ซึ่งจะเห็นว่าตัวต่อไปคือ Rebecca และตำแหน่ง FD9050 ซึ่งจะเห็นว่ามันตรงกันพอดี กรณีนี้เอาไว้เช็คถ้าใครไม่ชัวร์กลัวก็อปปี้เกินก็สามารถไปเช็คได้ตามที่บอก แต่ทุกครั้งข้อมูลจานสีของทุกตัวละครจะเริ่มที่ 10 A0 ตลอด เพราะฉะนั้นถ้าดูดีดีไม่ต้องกลัวว่าจะพลาด
เอาล่ะทีนี้ก็ก็อปปี้ข้อมูลทั้งหมดที่คลุมสีน้ำเงิน Ctrl + C จากนั้นก็เลื่อนลงมาล่างสุดเลย คลิกเม้าที่ข้อมูลตัวสุดท้ายด้วย (หลัง BF) และวางมันลงไป Ctrl + V จะได้ตามรูป โดยข้อมูลใหม่ของเราจะเริ่มที่ 1000000 พอดี
ระวังด้วยก่อนจะวางข้อมูลลงไปต้องใช้เม้าคลิกด้วย ถ้าคุณไม่ใช้เม้าคลิกตำแหน่งไว้ล่ะก็มันจะไปวางตรงไหนไม่รู้ ที่ที่คุณคลิกเม้าค้างไว้ครั้งล่าสุด
ทีนี้ก็กด Save ซะ แล้วปิดโปรแกรมไปเลย เอาล่ะทีนี้เราก็มีข้อมูลจานสีชุดใหม่ของ Lyn แล้ว เราจะมา Edit ตัวใหม่นี้กัน
เปิดโปรแกรม GBA Graphics Editor แล้วโหลดรอมขึ้นมา ที่ Tab menu Windows กดเข้าไปและเลือกหน้าต่างย่อย 3 อันออกมาให้หมดตามรูป
ที่หน้าต่าง Image Control ช่อง Image ใส่ 1804 ลงไปแล้ว Enter ภาพของ Lyn จะปรากฏออกมาตามรูป
1804 ที่ใส่ไปคือภาพที่ 1804 ใน FE7 ภาพ Animation จะอยู่พันปลายๆแบบนี้ ส่วน FE8 จะอยู่ 2พันต้นๆ ลองไล่หาดูล่ะกัน
ที่หน้าต่าง Palette Control ช่อง ROM Palette offset ให้ใส่ตำแหน่งจานสีใหม่ของเราไป คือ 1000000 กด Enter ไป แต่จะเห็นว่าสีมันเพี้ยนๆ ให้เราติ๊กถูกที่ช่อง Compressed ROMpalette ทีนี้ภาพก็จะแสดงเป็นสีของ Lyn อย่างถูกต้อง ตามรูป
ที่หน้าต่าง Palette Control ช่อง Palette index เราสามารถเลือกแสดงผลได้โดย 0 = สีฝ่ายเรา 1 = สีฝ่ายศัตรู 2 = NPC สีเขียว 3 = NPC สีม่วง
เอาล่ะทีนี้เราจะมาเปลี่ยนสีกัน ที่หน้าต่าง Colour Control เปลี่ยนได้ตามใจชอบ แถวบนสุดคือฝ่ายเรา แถวสองคือศัตรู สามคือ NPC สีเขียว สี่คือ NPC สีม่วง ตรงช่อง Red Green Blue ก็ผสมได้ตามใจชอบ โดยสูงสุดจะอยู่ที่ 31 ต่ำสุดคือ 0 อยากได้สีไหนก็ใส่เลย ทีนี้มาลองเปลี่ยนสีฝ่ายเราดูดีกว่า ผมลองเปลี่ยนเป็นแบบนี้ตามรูป
ตามรูปด้านบนผมเปลี่ยนแค่แถวบนเท่านั้นนะ ถ้าใครอยากเปลี่ยนสีศัตรูก็ต้องเปลี่ยนแถวสอง จากนั้นก็กด Save ได้เลย แล้วก็ปิดโปรแกรมไปซะ
เอาล่ะต่อไปขั้นตอนสุดท้าย เปิด Nightmare Program อีกรอบ จากนั้นโหลด Modules FE7 Battle Palette Reference.nmm ตรองช่องเลือกตัวละครให้เลือกไปที่ 0x79 ซึ่งจะเห็นว่ามันว่างอยู่ และไม่มีตำแหน่ง ทีนี้ตรงช่อง Battle Palette Pointer ให้ใส่ 9000000 ลงไปตามรูป (8 + ตำแหน่งจานสีใหม่ของเราคือ 1000000)
กด Apply Changes แล้ว Save Rom ซะ จากนั้นก็โหลด Modules Character Editor.nmm ขึ้นมา เลือกตัวละคร 0x03 Lyn (tutorial) แล้วเลื่อนลงมาด้านล่างตรงช่อง Palette - Unpromoted เปลี่ยนเป็น 0x79 กด Apply Changes แล้ว Save Rom ซะ จากนั้นก็ไปดูผลงาน
จะเห็นว่า Lyn เปลี่ยนเป็นสีตามที่ผมเปลี่ยนเรียบร้อยแล้ว และเราก็ไม่ได้ไปยุ่งกับข้อมูลจานสี Lyn ตัวเดิมด้วย วิธีนี้ปลอดภัยชัวร์ ใครอยากเปลี่ยนสีตัวไหนก็ลองดูล่ะกัน ถ้าอยากเปลี่ยนสีตัวละครม้าก็ต้อง Copy จานสีของพวก Sain , Kent นะ จะก็อปจานสีของ Lyn ไม่ได้ (ความจริงมันก็ได้แต่จะงง เพราะตำแหน่งสีของ Lyn มันไม่ตรงกับคลาสม้า) แล้วค่อยไป Edit ของใหม่เอา
ครั้งนี้ยาวแฮะ ขอจบตรงนี้ล่ะกัน ครั้งต่อไปจะพาไปเปลี่ยนสีรูปหน้าตัวละคร เพื่อที่สีมันจะได้ตรงกันทั้งหน้าตัวละครและ Animation
ป้ายกำกับ:
Other
วันพุธที่ 26 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557
จบกันทีกับ Fire Emblem แฮคทำเองภาคที่สอง
เกริ่นนำ.....
ลากยาวมา 12 เดือนเต็มๆในที่สุดภารกิจนี้ก็เสร็จซะที จริงๆแล้วจะว่าผมทำ 12 เดือนเลยก็ไม่ใช่ เพราะมันจะมีช่วงหนึ่งที่ผม Drop ไป (ขี้เกียจทำ) ประมาณ 5 เดือน ถ้าจะนับเวลาทำจริงๆก็แค่ 7 เดือนเท่านั้น แรกๆช่วงเตรียมข้อมูลใช้เวลานานมาก ไม่ว่าจะเป็นทำ Custom Animation ใหม่ 10+ คลาส ซึ่งพวกนี้ผมทำเองใหม่หมด จะมีเพียงแค่ Sentinel กับ Black knight เท่านั้นที่มีคนแจกก็เลยไปโหลดมา แต่บางคนอาจจะเห็นคลาส Legend ซึ่งถ้าคนที่เคยเล่นภาครอมแฮคมาจะจำคลาสนี้ได้ ซึ่งคลาสนี้ผมก็ทำเองเหมือนกัน เพียงแต่ยึดท่าทางการเคลื่อนไหวมาจากภาครอมแฮค แล้วทำภาพเคลื่อนไหวตามเขา เพราะพวกนี้เขาไม่มีแจก (ถ้ามีผมก็โหลดมาใส่แล้ว คงไม่ทำเองให้เมื่อย - -a) ส่วนเพลงก็นำเพลงมาจากเกมส์อื่นและเรียบเรียงใหม่และใส่มันลงไป (อันนี้ปวดหัวมากจะไม่ทำอีกแล้ว - -a) วาดแผนที่ใหม่ กำหนดคลาสใหม่ว่าจะเพิ่มคลาสอะไรบ้าง (ในเกมส์มีคลาสใหม่ที่เพิ่มมากว่า 20 คลาส) กำหนดสเตตัส ใส่รูปหน้าตัวละคร นู้นนี่นั่น ซึ่งช่วงเตรียมข้อมูลพวกนี้ก็กินเวลาไป 2 เดือนแล้วกว่าจะใส่ลงไปหมดและเริ่มทำ Event ด่านแรก แรกๆนั้นมายังไม่ค่อยมีอะไรเลยทำไว ใช้เวลาเฉลี่ยแค่ 1 วัน = 1 ด่าน แต่พอมาช่วงกลางๆก็เริ่มเป็น 3 วัน = 1 ด่าน ผมไม่ได้นั่งทำทั้งวันนะ แค่ใช้เวลาช่วงว่างๆนั่งทำ เพราะฉะนั้นทำแต่ล่ะครั้งก็ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงเท่านั้น จะมีบางวันที่หยุด ว่าง ก็เลยนั่งทำทั้งวันก็ได้ 1 ด่าน ช่วงเริ่มเขียน Event นะไม่นานหรอก แต่ช่วงนี้มันจะมีน่าเบื่อคือตอนกำหนดบทสนทนาระหว่างตัวละคร ซึ่งการที่ผมดอง ขี้เกียจก็เพราะส่วนนี้แระ คิดไม่ออกว่าจะให้มันคุยอะไรกัน - -a นี่ขนาดผมพิมพ์ภาษาคาราโอเกะไปแล้วนะเนี่ยยังคิดไม่ออกเลย (ผมแต่งประโยค ENG ไม่ได้ ห้าๆๆ) ส่วนการกำหนดจุดเกิดทั้งฝ่ายเราและศัตรู รวมไปถึงลำดับเหตุการณ์ว่าเกิดอะไรขึ้นในแต่ล่ะด่านพวกนี้ไม่เท่าไร จะน่าเบื่อแค่ใส่บทสนทนาอย่างเดียว
ภาคนี้นั้นผมทำแค่เพียงเล่นได้เฉยๆ พวก Text ของเดิมผมไม่ได้แก้นะ เช่น ข้อมูลอาวุธ ข้อมูลตัวละคร อะไรพวกนี้ ผมไม่ได้แก้ ถ้าใครจะถามหาความสมบูรณ์แบบว่าทุกอย่างต้องใหม่หมด เสียใจด้วย ผมทำแค่นี้แระ เน้นเล่นอย่างเดียว
ลากยาวมา 12 เดือนเต็มๆในที่สุดภารกิจนี้ก็เสร็จซะที จริงๆแล้วจะว่าผมทำ 12 เดือนเลยก็ไม่ใช่ เพราะมันจะมีช่วงหนึ่งที่ผม Drop ไป (ขี้เกียจทำ) ประมาณ 5 เดือน ถ้าจะนับเวลาทำจริงๆก็แค่ 7 เดือนเท่านั้น แรกๆช่วงเตรียมข้อมูลใช้เวลานานมาก ไม่ว่าจะเป็นทำ Custom Animation ใหม่ 10+ คลาส ซึ่งพวกนี้ผมทำเองใหม่หมด จะมีเพียงแค่ Sentinel กับ Black knight เท่านั้นที่มีคนแจกก็เลยไปโหลดมา แต่บางคนอาจจะเห็นคลาส Legend ซึ่งถ้าคนที่เคยเล่นภาครอมแฮคมาจะจำคลาสนี้ได้ ซึ่งคลาสนี้ผมก็ทำเองเหมือนกัน เพียงแต่ยึดท่าทางการเคลื่อนไหวมาจากภาครอมแฮค แล้วทำภาพเคลื่อนไหวตามเขา เพราะพวกนี้เขาไม่มีแจก (ถ้ามีผมก็โหลดมาใส่แล้ว คงไม่ทำเองให้เมื่อย - -a) ส่วนเพลงก็นำเพลงมาจากเกมส์อื่นและเรียบเรียงใหม่และใส่มันลงไป (อันนี้ปวดหัวมากจะไม่ทำอีกแล้ว - -a) วาดแผนที่ใหม่ กำหนดคลาสใหม่ว่าจะเพิ่มคลาสอะไรบ้าง (ในเกมส์มีคลาสใหม่ที่เพิ่มมากว่า 20 คลาส) กำหนดสเตตัส ใส่รูปหน้าตัวละคร นู้นนี่นั่น ซึ่งช่วงเตรียมข้อมูลพวกนี้ก็กินเวลาไป 2 เดือนแล้วกว่าจะใส่ลงไปหมดและเริ่มทำ Event ด่านแรก แรกๆนั้นมายังไม่ค่อยมีอะไรเลยทำไว ใช้เวลาเฉลี่ยแค่ 1 วัน = 1 ด่าน แต่พอมาช่วงกลางๆก็เริ่มเป็น 3 วัน = 1 ด่าน ผมไม่ได้นั่งทำทั้งวันนะ แค่ใช้เวลาช่วงว่างๆนั่งทำ เพราะฉะนั้นทำแต่ล่ะครั้งก็ใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมงเท่านั้น จะมีบางวันที่หยุด ว่าง ก็เลยนั่งทำทั้งวันก็ได้ 1 ด่าน ช่วงเริ่มเขียน Event นะไม่นานหรอก แต่ช่วงนี้มันจะมีน่าเบื่อคือตอนกำหนดบทสนทนาระหว่างตัวละคร ซึ่งการที่ผมดอง ขี้เกียจก็เพราะส่วนนี้แระ คิดไม่ออกว่าจะให้มันคุยอะไรกัน - -a นี่ขนาดผมพิมพ์ภาษาคาราโอเกะไปแล้วนะเนี่ยยังคิดไม่ออกเลย (ผมแต่งประโยค ENG ไม่ได้ ห้าๆๆ) ส่วนการกำหนดจุดเกิดทั้งฝ่ายเราและศัตรู รวมไปถึงลำดับเหตุการณ์ว่าเกิดอะไรขึ้นในแต่ล่ะด่านพวกนี้ไม่เท่าไร จะน่าเบื่อแค่ใส่บทสนทนาอย่างเดียว
ภาคนี้นั้นผมทำแค่เพียงเล่นได้เฉยๆ พวก Text ของเดิมผมไม่ได้แก้นะ เช่น ข้อมูลอาวุธ ข้อมูลตัวละคร อะไรพวกนี้ ผมไม่ได้แก้ ถ้าใครจะถามหาความสมบูรณ์แบบว่าทุกอย่างต้องใหม่หมด เสียใจด้วย ผมทำแค่นี้แระ เน้นเล่นอย่างเดียว
ณ ตอนนี้ก็เสร็จทั้งหมดแล้ว สามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้นยันจบรวมแล้ว 30+ ด่าน ค่อนข้างยาวเหมือนกัน มาถึงตรงนี้ได้ต้องขอขอบคุณท่านที่ Feedback กลับมาเรื่อยๆ เพราะอย่างน้อยก็ทำให้ผมรู้ว่ายังมีคนสนใจตามเล่นอยุ่นะ ถึงสุดท้ายจะเหลือแค่ 3 คนก็ตาม ซึ่งก็คือ penguinsung , Blood_Beryl และ Sawit Pothat (ยึดตามชื่อในบล็อคที่โพส) ยังไงทั้ง 3 คนนี้ก็ขอขอบคุณมากที่ตามเล่นมาจนถึงตัวสุดท้าย อย่างน้อยผมก็มีกำลังใจลากมาจนจบได้เพราะมีพวกคุณคอยเล่นอยู่.....
อนึ่งสำหรับ 3 ท่านที่ผมกล่าวด้านบนนั้นรบกวนช่วย Feedback ครั้งนี้ครั้งสุดท้ายด้วยครับ เพื่อเป็นข้อมูลว่าเล่นจบแล้วรุ้สึกยังไง 3 ข้อตามด้านล่างพอคับ
-รีวิวสั้นๆตั้งแต่ต้น - จบ
-สิ่งที่ชอบ
-สิ่งที่ไม่ชอบ
-บั๊ก ถ้าเจอ
ตอนนี้ผมขอยังไม่แจกจ่ายให้คนอื่นเล่นครับ ขอให้ 3 ท่านด้านบนเล่นให้จบกันไปก่อน อย่างน้อยเพื่อเป็นการตอบแทนที่ตาม Feedback กันมาอย่างยาวนานก็ให้เล่นกันไปก่อน 2-3 เดือน หลังจากนั้นผมค่อยแจกแบบ Open อีกที ส่วนคนอื่นๆที่อยากเล่นมีวิธีเดียวคือต้องไปตามเล่นทีล่ะเวอร์ชั่นแล้วก็ Feedback กลับมา ผมถึงจะแจกเวอร์ชั่นต่อๆไปให้เล่น หรือไม่ถ้าอยากเล่นรวดเดียวยันจบสำหรับตัวเต็มนี้ก็รอ 2-3 เดือน (นับจากวันที่โพส)
ใครที่อยากเล่นทีล่ะเวอร์ชั่นก็ตามไปที่นี่
และกรุณาอ่านรายละเอียดให้ดีด้วยครับ ผมเจอเยอะเลยล่ะพวกที่อยากแต่จะเล่นแต่ไม่อ่านรายละเอียดอะไรเลย
สดท้ายนี้ลาก่อน Fire Emblem จะได้ไปทำเกมส์อื่นที่อยากทำซะที (คิดว่าคงทำ RPG) แต่ก็คงเขียน Guide วิธีแฮคต่อไป เผื่อใครสนใจอยากทำแบบผม
ป้ายกำกับ:
Fire Emblem
สมัครสมาชิก:
บทความ (Atom)












