วันศุกร์ที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2556

Saint Seiya The Lost Canvas Gaiden Aldebaran 4

    เท่าที่อ่านไกเดนมาตลอดรู้สึกว่าตอนของอัลเดบารันนี่บู๊สะใจมาก ก็ตามคาแรคเตอร์ตัวละครพอดี กระทิงดุจะให้สู้เบาๆก็กระไร ครั้งนี้อาจารย์ชิโอริจัดเต็มมาก และรู้สึกว่านี่เป็นครั้งแรกด้วยมั้งหลังจากเปลี่ยนเป็นลงรายเดือน เนื้อเรื่องไม่จบในตอนที่ 4 ปกติแล้วหลังจากเปลี่ยนมาลงแบบรายเดือนทุกคนจะจบที่ 4 ตอนเหมือนกันหมด แต่อัลเดบารันหลังจากอ่านหน้าสุดท้ายมันยังไม่จบ ยังสู้ค้างไว้อยู่ ก็แน่นอนล่ะ ต่อด้วยตอนที่ 5 ซึ่งถือว่าตอนอัลเดบารันนี้ยาวที่สุดด้วย และก็สู้กันสนุกที่สุดด้วย บู๊แทบทั้งตอน มิหนำซ้ำศัตรูยังตัวเบ้งอีกด้วย สะใจขาโหดโดยแท้ และก็ไม่แน่ว่าพอท้ายๆตอนแล้วอาจจะเห็นทอรัส เทเนโอแว๊ปมาอีกครั้งก็ได้ หลังจากมีบทในตอนที่ 1
    ตอนนี้ยังไม่มีประกาศออกมาง่าหลังจบอัลเดบารันแล้วจะเป็นใครต่อ ถ้าลองไล่ๆดูตอนนี้เหลือแค่ 3 คนเท่านั้น คือ ซิจิฟอส อัสพุรอส ชิออน ไม่รู้ว่าใครจะออกมาก่อนแต่ที่แน่ๆชิออนมีโอกาสเป็นคนสุดท้ายสูงเพราะอาจจจะกล่าวช่วงหลังจบศึกก่อนขึ้นภาคคุรุมาดะ พอผมเห็นอัลเดบารันควบ 5 ตอนแบบนี้บางทีเนื้อเรื่องอัสพุรอสและเดฟเทรอสอาจจะควบ 5 ตอนเหมือนกัน ยังไงก็ต้องนำเสนอคู่กันอยุ๋แล้วสำหรับเจมินี่ 4 ตอนมันสั้นไป ขอ 5 ตอนล่ะกัน และก็ยังนึกไม่ออกเลยว่าศัตรูของเนื้อเรื่องเจมินี่จะสู้กับใคร เพราะราศีนี้ถูกปูพื้นฐานมาเทพมากๆๆๆๆๆ ถ้าสู้กับพวกคนธรรมดาออกจะดูห่างชั้นกันไปหน่อย บางที่อาจจะได้สู้กับพวกเทพไททันก็ได้เหมือนกับใน EP G เพราะเท่าๆที่ดูมาเหมือนจะมีพวกนี้แระที่เหมาะจะเป็นคู่มือสองแฝด


    ทางด้านภาค Omega นี่ไม่มีอะไรจะพูด ล่าสุดเหมือนจะขุดก็อดคลอธของอาเธน่าออกมาด้วย แล้วก็อดคลอธลายเส้น Omega นี่นะ ? ไม่อยากจะนึกสภาพเลย - -*

วันอาทิตย์ที่ 8 กันยายน พ.ศ. 2556

มาเล่น ไบโอฮาซาร์ด 1.5 กันเถอะ

    ครั้งนี้ถ้าโดนก็อปปี้ไปแบบไม่ให้เครดิตอีกล่ะก็ จะเอามาประจานทั้งในเฟสและในบล็อค!! 

    ไม่ต้องงงไปที่ผมจั่วหัวเป็นภาษาไทย แทนที่จะเขียนเป็นภาษาอังกฤษก็เพราะว่าต้องการหลบอะไรบางอย่าง - -a
    เอาล่ะก่อนอื่นเลยต้องบอกว่าภาค 1.5 นี้มันโดนระงับไปและรื้อทำใหม่เป็นภาค 2 อย่างที่เราๆท่านๆคุ้นเคยกันดี แต่ก็ใช่ว่าจะไม่มีตัวเกมส์ให้เล่น ซึ่งตัวเกมส์ Ver 1.5 นี้เมื่อหลายปีก่อนมันมาแบบไม่ได้ปรับแต่งอะไร คือ Bug กระจาย วิ่งทะลุกำแพง ภาพหาย ลอยได้ วาร์ปได้ เดินเข้าประตูห้องไปโผล่บนฟ้า สารพัดบั๊กที่พบเจอเรียกได้ว่าอย่าเล่นจะดีกว่า - -" แต่เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็มีคนพยายามเรียบเรียงพวกข้อมูลเหล่านี้ให้เป็นระเบียบเอากำแพงมาต่อกัน เอาประตูมาต่อกันทำให้เป็นภาพกราฟฟิคที่สมบูรณ์และยังได้เอากราฟฟิคจากภาค 2 บางฉากมาเพิ่มเติมอีกด้วย คือบางฉากมันหายไปมีมาแค่ครึ่งเดียวก็ต้องมีการเอาภาพจากภาค 2 มาใส่เพิ่มเติมเพื่อให้มันสมบูรณ์ และบรรดาพวกศัตรูต่างๆก็ถูกจัดระเบียบให้ดูสมบูรณ์ เรียกง่ายๆว่าแทบจะทำใหม่เลยนั่นล่ะ และนอกจากนี้พวก Event ต่างๆก็มีด้วย เช่นเจอเอด้ากับเชอรี่ แต่เวลาคุยกันจะไม่มีเสียงพากษ์ แต่เสียงปืน เสียงวิ่ง เสียงศัตรูอะไรพวกนี้มีเหมือนเดิม หนำซ้ำบอสก็มีด้วยนะ !! เอาล่ะ เดี๋ยวมาดูแยกย่อยทีล่ะอย่างกัน
     เว็ปต้นทางคือเว็ปนี้ ใครสนใจก็สามารถเข้าไปดูได้
Cilck



    อย่างแรกภาพ 
    ภาพนั้นมัน Bio2 ดีดีนี่เอง ภาพกราฟฟิคฉากหลังเหมือนกัน รวมทั้งห้องบางห้องก็เหมือนกับภาค 2 ซึ่งตรงนี้ผมก็ไม่แน่ใจว่ามันเป็นข้อมูลเดิมหรือเอาภาพจากภาค 2 มาใส่กันแน่ รวมทั้ง Lab ในตอนท้ายของภาค 2 ก็มีในภาค 1.5 นี้เหมือนกัน โดยรวมแล้วก็สวยงามตามมาตราฐานภาค 2 และ 3 
    เสียง
    ต้องบอกเลยว่าไม่ค่อยมีเท่าไร บางฉากจะมีเสียงเพลงตื่นเต้นๆอยู่คล้ายๆเสียงเพลงตอนสู้บอสและตอนหลบหนี ส่วนเสียงเอฟเฟคต่างๆมีมาครบหมดไม่ต้องห่วง ไม่ว่าจะเป็นเสียงปืน เสียงซอมบี้ จะขาดก็แค่เสียงพากษ์ฉาก Event เท่านั้น แต่ก็นะมันยังเป็นแค่ตัวทดสอบก่อนโดนรื้อนี่น่า - -" 
    ศัตรู
    มีมาหมด ซอมบี้ หมาซอมบี้ แมงมุมยักษ์ และศัตรูตัวใหม่ที่ไม่มีในซีรี่ย์นี้ และบอส....
    Event
    ตรงนี้ผมไม่ค่อยมั่นใจเท่าไรว่า Event มันเรียงตามลำดับเหตุการณ์หรือป่าวหรือแค่ถ้าเราวิ่งไปที่นี่ก็จะเจอ Event ทันทีโดยไม่สนว่าต้องทำเงื่อนไขก่อนหน้า เพราะผมเล่นแค่รอบเดียว ก็คือว่าพอเริ่มเกมส์มาเนี่ยเราสามารถเข้าไปได้ทุกห้องในโรงพัก ซึ่งก็แน่นอนล่ะว่าแผนที่มันไม่เหมือนกับภาค 2 แล้วยิ่งเข้าไปได้ทุกห้องแบบนี้มีหลงทาง - -a คือระหว่างที่ผมกำลังวิ่งหลงทางอยู๋เนี่ยผมก็เจอ Event เชอรี่หนีเข้าไปในท่อระบายน้ำ แล้วก็วิ่งหลงทางต่ออีกซักพักก็เจอ Event เอด้าและนายตำรวจมาวิน หลังจากนั้นก็วิ่งต่อจนทะลุไปจนถึงโซนห้องแลป แล้วก็ไม่ได้ย้อนกลับไปโรงพักอีกเลย พูดง่ายๆคือผมวิ่งหลงทางไปเรื่อยๆโดยที่ไม่ได้วิ่งกลับทางเดิมเลย และก็เจอ Event ข้างหน้าเรื่อยๆ ส่วนเชอรี่ที่หนีลงท่อผมไม่เจออีกเลย - -" ตรงนี้ผมก็เลยงงๆว่า event มันคงไม่เรียงตามลำดับเงื่อนไขหรือป่าวเพระาผมก็ไม่ได้เทสรอบสอง


    อย่างรูปด้านบน Event ลีออนกับเอลซ่าผมก็ไม่เจอ เพระาไม่รู้ว่ามันอยุ่ตรงไหน หลงทางไปเรื่อยๆแบบไม่ได้ย้อนกลับเพราะมันเปิดประตูได้ทุกบาน - -"
    เหตุการณ์ตอนเริ่มฉากถึงจะไม่มี Movie ฉากเปิดเรื่องให้ดูก็พอจะเดาได้ไม่ยากเท่าไร ฝั่งเอลซ่าเหมือนจะขับมอไซด์หนีซอมบี้จนมาพลาดท่ามอไซด์ล้มและทะลุเข้ามาในโรงพัก เพราะในโรงพักมีมอไซด์คว่ำอยู่และประตูเหมือนจะแตกๆ ส่วนลีออนเนี่ยเดาไม่ออกว่าไปโผล่บนดาดฟ้าได้ยังไง กระโดดหนีซอมบี้ข้ามตึกมาหรีอป่าว หรือลงมาจากเฮลิคอปตอร์ - -" 
    Bug
    แน่นอน ต่อให้สมบูรณ์ยังไงก็ต้องมีบั๊ก แต่ก็ถือว่าไม่เยอะเท่ากับตัวแรก บั๊กที่เห็นบ่อยๆคือตอนกดดูแผนที่ บางฉากมันจะไม่มีแผนที่ให้ดู คือพอกดแล้วมันขึ้นเป็นโรงพีกชั้น 1F ทั้งๆที่ความจริงอยู่ตรงไหนก็ไม่รู้ และห้องบางห้องก็ไม่แสดงบนแผนที่ด้วย เพราะฉะนั้นหลงทางชัวร์ๆถ้าคิดจะพึ่งแผนที่ ยิ่งประตูมันเปิดได้ทุกบานไปได้ทั่วทุกสารทิศอีก - -a
    บางทีอาจจะเกิดอาการลอยได้ เดินทะลุกำแพง ตรงนี้สามารถแก้ไขได้โดยการกด Select (หรือ Start หว่า จำไม่ได้ ?) พอกดแล้วจะขึ้นเมนูมา 3 อันให้เลือกอันที่สอง พอเลือกแล้วเกมส์จะโหลดกลับไปตอนเริ่มแรกที่ตัวละครเข้ามาในห้องก่อนที่จะเกิดบั๊กและบั๊กก็จะหายไป ถ้าเป็นอีกก็ทำแบบเดิม
    ศัตรูตายแล้วกลับมาใหม่ พอฆ่าแล้วเปิดเข้าห้องแล้วกลับมาห้องเก่ามันก็จะกลับมาอีกเรื่อยๆ มิน่าล่ะตอนเล่นยังงงทำไมมันให้กระสุนมา 255 นัด ?? และปืนอีกเพียบ
    ไม่มีของให้เก็บ คือผมพยายามหาแล้วไม่เจออะไรเลยไม่ว่าจะเป็น Key Item หรือ สมุนไพร หรือกระสุน จะมีให้เก็บอีกทีก็โซนห้องแลป ซึ่งก็มีแค่กระสุนกับสเปย์
 

        จากรูปด้านบนภาพซ้ายผมก็ไม่เจอ Event นี้เช่นกัน เนื่องจากผมทะลุผ่านตลอด - -" 
    ค้าง
    จากรูปด้านขวาโซนห้องแลปผมพอผ่านห้องไฟไหม้นี้ก็จะเจอซอมบี้ ผมงัดปืนแม๊กนั่มออกมายิง โป้ง !!! ค้าง ...... ทุกอย่างนิ่งหมด มีแต่เสียงเท่านั้นที่ยังคงเดินต่อไป กดอะไรไม่ได้เลย ค้าง......ผมก็เลยจบเกมส์ ณ ตรงนี้ (ไม่มีเซฟ)
    ตลอดเวลาที่ผมเล่นตั้งแต่เริ่มต้นยันค้างตรงนี้ใช้เวลาประมาณ 50-1 ชั่วโมงประมาณนี้ ซึ่งก็ถือว่าพอแก้ขัดได้ ผมไม่ได้ไปทุกห้องด้วยอย่างที่บอกผมหลงทาง - -" ใครอยากสำรวจทุกห้องยังไงก็คงเกิน 1 ชั่วโมงแน่ๆ ส่วนตรงที่ค้างนั้นผมก็ไม่แน่ใจว่ามันจะค้างตรงนี้ทุกครั้งหรือป่าว ? ถ้าผมวิ่งผ่านซอมบี้ตัวนี้โดยไม่ยิงมันจะค้างไหม ? เนื้อเรื่องเอลซ่าจะค้างหรือป่าว ? ตรงนี้ผมก็ไม่ทราบ เพราะผมเล่นแค่รอบเดียว ใครที่เล่นแล้วไม่ค้างอะไรยังไงก็บอกด้วยล่ะกันคับ
    ตอนแรกว่าจะเขียนวิธี Patch ให้ แต่ไปๆมาๆ อับตัวเกมส์หลัง Patch ให้เลยล่ะกัน เพราะมันแค่ 100+M เอง ทั้งนี้ทั้งนั้นต้องขอขอบคุณ Team IGAS ที่ อุตส่าห์ทำ Patch ตัวนี้ให้แฟนๆได้เล่นกัน 

จั่วหัวไว้ตั้งแต่แรกแล้วถ้าผมโดนก็อปแบบไม่ให้เครดิตอีก ครั้งนี้จะเอามาประจานให้ชาวโลกได้รับรู้ เหนื่อยเหมือนกันนะ ตามข่าว , ศึกษาวิธี Patch , หาเกมส์ , ทำ Patch  , อับโหลด , เขียนบทความ แต่คุณก็อปปี้ไปวางแบบหน้าด้านๆ แถมไม่ให้เครดิตอีก

ตัวเกมส์นี้เป็นเกมส์ PS1 เพราะฉะนั้นก็สามารถใช้ Emu PS1 เล่นได้ 
ปล. Emu ผมใช้ ver 1.7 เอง ยังไม่ได้โหลด ver ใหม่ๆมาลองเลย

Thank Team IGAS 
กระทู้ต้นทาง

Link Download 

Emu

วันจันทร์ที่ 2 กันยายน พ.ศ. 2556

Guide CH3 การสร้างแผนที่และนำไปใส่ในเกมส์

    หลังจากวนอยู่กับ FF VII อยู่นานตอนนี้เริ่มกลับมาเขียนต่อล่ะ การใช้ Nightmare ผมพอแค่นั้นก็แล้วกันที่เหลือลองไปศึกษาเอง(ผมก็ใช้เท่าที่เขียนแระ) เพราะนั่นมันหลักๆแล้ว นอกเหนือจากนี้ไปมันต้องไปรวมกับโปรแกรมอื่นๆด้วย ซึ่งการสร้างแผนที่และนำไปใส่ในเกมส์แบบนี้ก็เป็นการใช้ 3 โปรแกรมและหนึ่งในนั้นคือ Nightmare ด้วย เอาล่ะมาเริ่มกันเลย
   เปิดโปรแกรม Mappy GBA FE ขึ้นมา ถ้าจำไม่ได้มันคืออะไรก็ย้อนไปอ่าน Link นี้
พื้นฐานโปรแกรมต่างๆที่จำเป็น


    หลังจากนั้นคลิก File ----- New Map
2 ช่องแรก ช่อง Pixels wide กับ Pixels high ให้ใส่ 16 ทั้งคู่
2 ช่องด้านล่างคือความกว้างกับความสูงของแผนที่แล้วแต่จะกำหนด ผมใส่ไป 20x20
ด้านล่างติ๊ก Truecolour เหมือนเดิม
จากนั้นกด OK


    ตรงช่องความกว้างกับความสูงของแผนที่อย่างต่ำเลยต้องใส่ให้พอดีกับหน้าจอ GBA ห้ามต่ำกว่านั้น ผมจำไม่ได้ว่าเท่าไรคงจะ สูง 10 กว้าง 15 มั้ง ถ้าใส่ต่ำกว่านี้จะไม่สามารถนำไปใส่ในเกมส์ได้ หลังจากกด OK แล้วจะขึ้นหน้าจอว่าจะต้อง Import กราฟฟิคเข้ามาถึงจะสร้างแผนที่ได้ ก็กดตกลงไป จากนั้นคุณก็จะได้แผนที่ดำๆมาแบบนี้


    ต่อมาให้ไปที่ File ----- Import เพื่อนำเข้ากราฟฟิคที่เราจะสร้างแผนที่ (ผมนำเข้าภาค 7) ปกติมันจะอยู๋ใน Mappy GBA FE\FE7 tilesets แล้วลองเลือก 1C1D1E1F (จำไว้ด้วย สำคัญมาก)ทีนี้ตรงช่องด้านขวาก็จะได้กราฟฟิคเข้ามา อาจจะดูยากนิดนึงเพราะมันซ้อนกัน ให้ลองปรับขนาดโปรแกรมแล้วยืดมันออกดูจะทำให้ดูง่ายขึ้น มันจะเรียงกันเป็นระเบียบ แบบนี้


    เอาล่ะทีนี้วาดไปเลย อยากใส่อะไรก็ใส่ไป ภูเขา แม่น้ำ ปราสาท ตามสบาย ตรงช่องที่มันบั๊กเป็นตัวเลขก็ไม่ต้องไปสนใจมัน ผมวาดแบบนี้


    จากนั้นก็ไปที่ File ---- Save As เพื่อเซฟแผนที่ซะ ผมตั้งชื่อว่า TEST ปกติแล้วมันจะเป็นนามสกุล .FMP เพราะฉะนั้นไฟล์แผนที่ของผมคือ TEST.FMP
    หลังจากเซฟแล้วก็ต้องทำการ Export ด้วย เพราะการ Save ธรรมดาก็แค่เอาไว้เปิดแก้ไข เพิ่มเติมในโปรแกรมนี้เท่านั้น ยังไม่สามารถเอาไปใส่ในเกมส์ได้ ถ้าจะเอาไปใส่ในเกมส์ต้องทำการ Export ให้ไปที่ File ----- Export ติ๊กถูกตามลูกศรสีแดงตามรูป จากนั้นกด OK ทีนี้เราก็จะได้ไฟล์นามสกุล .MAR เอาไว้ใส่ในเกมส์แล้ว ส่วนอีกอันเป็นไฟล์รูปภาพไว้ดูเฉยๆ


    ทีนี้เราก็ไม่มีธุระกับโปรแกรมนี้แล้ว ปิดไปได้เลย
ต่อไปเราจะเอาแผนที่ที่เราทำนี้ไปใส่ในเกมส์ โดยโปรแกรมต่อไปที่จำเป็นที่ต้องใช้คือ HxD Hex Editor เอาไว้ใช้ดูตำแหน่งหรือแก้ไขข้อมูลเลขฐาน 16 ในเกมส์ การที่เราจะเอาแผนที่ไปใส่ในเกมส์นั้นเราจำเป็นต้องรู้ตำแหน่งที่จะต้องนำไปใส่ก่อน แล้วจะรุ้ได้ยังไงล่ะว่าต้องเอาไปใส่ในตำแหน่งไหน ? คำตอบคือใส่ตำแหน่งไหนก็ได้ที่มันว่างไม่มีข้อมูลอยู่ในเกมส์ (Free Space) ซึ่งตำแหน่งที่ว่างนี้มันจะแทนด้วย FFFFFF หรือ 000000
    เปิดโปรแกรม HxD ขึ้นมาก่อน จากนั้นเลือก File ---- Open แล้วเลือกเกมส์ Fire Emblem 7 จะได้ดังรูป


    ด้านซ้ายสุดเขาเรียกว่า Offset (ตัวเลขสีน้ำเงิน 8 ตัว) เอาไว้อ้างอิงตำแหน่ง วิธีดูคือดูแถวซ้ายก่อน แล้วตัวขวาสุดค่อยแทนด้วยแถวบน เช่น ตำแหน่ง 00000000 จะมีข้อมูลคือ 2E  ตำแหน่ง 0000001 จะมีข้อมูลคือ 00 ตำแหน่ง 00000003 จะมีข้อมูลคือ EA ตำแหน่ง 0000000A จะมีข้อมูลคือ A2 ตำแหน่ง 00000127 จะมีข้อมูลคือ E3 ถ้าเข้าใจตัวอย่างที่ยกมานี้ก็แสดงว่าดูเป็นแล้ว ใครยังไม่เข้าใจก็ค่อยๆอ่านดูอีกรอบ
    ด้านบนนั้นจะเห็นว่าข้อมูลมันอัดแน่นมาก ไม่มี Free space อยู่เลย ตัวอย่าง Free space จะเป็นแบบนี้
Search ---- Goto...  แล้วพิมพ์ DE9640 กด OK โปรแกรมก็จะพามาตำแหน่งตามภาพ


    พวกนี้คือ Free space หรือพื้นที่ว่าง ไม่มีข้อมูล เราสามารถนำแผนที่หรืออะไรก็ได้ที่เราทำเองสามารถนำมาใส่ในพื้นที่ตรงนี้ได้ แต่ผมไม่แนะนำเท่าไร เพราะบางทีจะสับสน ข้อมูลมันจะไม่เป็นระเบียบต้องคอยย้อนไปย้อนมาหาพื้นที่ว่าง ผมแนะนำให้ใส่ไว้ล่างสุดเลย เพราะยังไงก็เป็นพื้นที่ว่างอยุ่แล้ว ลองเลื่อนลงมาล่างสุดเลยคับจะเห็นตามรูป


    ตำแหน่ง 00FFFFFF จะมีข้อมูลคือ BF (ขวาล่างสุด) นั่นคือข้อมูลตัวสุดท้ายของเกมส์แล้ว หลังจากนี้จะเป็นพื้นที่ว่างทั้งหมด เราสามารถใส่อะไรก็ได้หลังจากนี้ โดยตั้งแต่ตำแหน่ง 01000000 ลงไปจะว่างทั้งหมด (นับเอาเองต่อจาก 00FFFFFF ก็คือ 01000000) ซึ่งผมแนะนำให้ใส่ตรงนี้มากกว่า จะได้เรียบเรียงง่าย ไม่ต้องไปยุ่งกับพื้นที่ด้านบนของเกมส์ด้วย เพื่อหลีกเลี่ยง Error 
    เอาล่ะต่อไปผมจะเอาแผนที่ที่เพิ่งได้มามาใส่ไว้ตรงตำแหน่ง 01000000 ปิดโปรแกรมนี้ไปก่อน จากนั้นให้เปิดโปรแกรม MAR array inserter เพื่อนำแผนที่ที่เราสร้างไปใส่ในเกมส์
ช่อง MAR File ให้เลือกตัวแผนที่ที่ Export จากโปรแกรมก่อนหน้านี้
ROM ใส่ Rom เกมส์ท่ต้องการ (ผมใส่ FE7)
Map size ใส่ขนาดที่กำหนดไว้ตั้งแต่แรกก่อนที่จะเริ่มสร้างแผนที่
Offset ตำแหน่งที่จะใส่ ผมใส่ไปในตำแหน่ง 1000000
จากนั้นกด Run แล้วจะขึ้นกล่องข้อความมาว่า Finshed ก็กดปิดโปรแกรมได้


ทีนี้หลังจากใส่แล้วลองไปเช็คในโปรแกรม HxD ดู ให้เปิด HxD ขึ้นมาแล้วโหลด Rom FE7 ตัวที่เราใส่แผนที่ลงไป แล้วเลื่อนลงมาล่างสุดเลยจะเห็นว่าตำแหน่งล่างสุดต่อจาก 00FFFFFF คือ 1000000 จะมีข้อมูลใหม่ปรากฏขึ้นมา ซึ่งนั่นก็คือข้อมูลแผนที่ที่เราใส่ไปนั่นเอง

    หลังจากดูเสร็จก็ปิดโปรแกรม HxD ไปได้เลย ทีนี้ต่อไปเราจะไปกำหนดค่าใน Nightmare Program ให้มันแสดงแผนที่นี้ออกมาในเกมส์
     เปิด Nightmare Program ขึ้นมาแล้วโหลด Rom FE7 ที่เราใส่แผนที่เข้าไป จากนั้นไปที่ Modules ---- Load Modules แล้วเข้าไปในโฟลเดอร์ตามนี้ GBA Nightmare Modules\GBA Nightmare Modules\FE7 Nightmare Modules\Event Modules เลือก FE7 Event References.nmm 
    พอโหลด FE7 Event References.nmm มาแล้วทีนี้เราจะไปเปลี่ยนตำแหน่งให้แสดงแผนที่ใหม่ที่เราใส่ไป ช่องที่สองให้เลือก Prologue map 
ช่อง Pointer ให้ใส่ 0x9000000 
ตำแหน่งแผนที่ใหม่ของเราคือ 1000000 แต่เวลาใส่ต้องใส่ 0x8 + 1 = 0x9000000
เหตุที่ใส่เป็น 0x9 ก็เพราะต้องเอาตัวเลขหลักที่สองไปบวกกับ 0x8 ทุกครั้ง ก็เลยได้ใส่เป็น 0x9
ตำแหน่งแผนที่เต็มๆคือ 01000000 จะเห็นว่าหลักที่สองมันเป็น 1 ก็เลยเอาไปบวก 8 = 9 เพราะฉะนั้นข้อมูลทั้งหมดที่เราจะใส่ต่อจากนี้ไปเวลาเปลี่ยนก็ต้องเป็น 0x9 ทั้งหมด (ข้อมูลตั้งแต่ 01000000 ขึ้นไป) ส่วนตัวหลังก็ใส่ตามเดิม เช่น ข้อมูลตำแหน่งใหม่คือ 010000044 เวลาใส่ก็ต้องใส่เป็น 0x9000044 เป็นต้น
จากนั้นก็กด Apply Change แล้ว Save Rom 


    ช่องที่สองที่เขียนว่า 0x03-0x04 Prologue Map คือ Event แผนที่ ถ้าเริ่มด่าน Prologue จะโหลดแผนที่ที่ตำแหน่งนี้ทุกครั้ง
    เอาล่ะทีนี้ลองเล่นดู จะเห็นว่าปราสาทหาย พื้นน้ำแปลกๆ ช่องดำๆคืออะไร ? ทั้งๆที่ตอนวาดก็วาดแผนที่ปกติ 

    ที่เป็นแบบนี้ก็เพราะว่า Object และ Palette มันไม่ตรงกัน เลยทำให้แสดงผลผิดพลาด เอาล่ะทีนี้ก็เปิด Nightmare Program อีกรอบ แล้ว Load Modules ChapterDataEditor.nmm 


    สี่ช่องที่ผมขีดแดงไว้พวกนี้จะต้องเปลี่ยนเพื่อให้แผนที่แสดงกราฟฟิคออกมาได้ถูกต้องตามที่เราสร้าง ในตอนเริ่มสร้างแผนที่ตอนกด Import Tileset แล้วผม Import 1C1D1E1F เข้ามา ตัวเลขพวกนี้แระที่เราต้องเปลี่ยนแทนที่อันเก่า ถึงบอกไปตั้งแต่ต้นไงว่าตัวเลขพวกนี้จำเป็นต้องใช้ ต้องจำให้ดีว่าเรา Import อะไรเข้ามา เพราะจำเป็นต้องใช้ปเลี่ยน
    จากตัวอย่าง
Object Set1 ผมใส่ 1C
Object Set1 ผมใส่ 1D
Palette ผมใส่ 1E
Tile Configuration1 ผมใส่ 1F
จะได้ตามรูป Tile Animation คือพวกภาพเคลื่อนไหว เช่น แม่น้ำ ลาวา อะไรพวกนี้


    จากนั้นกด Apply Change แล้ว Save Rom แล้วปิดโปรแกรม เอาล่ะทีนี้ลองเล่นเกมส์ใหม่อีกรอบ จะเห็นว่าปราสาทโผล่มาแล้ว จะได้แผนที่ตรงตามที่เราสร้างไว้ทุกอย่าง


    พอสร้างแผนที่และเอาไปใส่ในเกมส์แล้วคุณไม่ต้องกลัวว่าเราจะเดินทะลุได้ทุกอย่าง เรายังเดินติดกำแพง เดินข้ามน้ำไม่ได้เหมือนเดิม และพวกป้อมหรือหน้าปราสาทก็จะฟื้นฟู HP ได้ตามปกติ ส่วนถ้าสร้างมาแล้วศัตรูหรือฝั่งเรามันดันไปอยุ๋กลางน้ำหรือติดกำแพงก็สามารถใช้ Modules Chapter Unit Editor แก้ไขตำแหน่งเกิดของศัตรูได้ โดยที่ตำแหน่งซ้านบนสุดคือ x=0 , y=0 (นับเริ่มที่ 0) 
    แต่เวลาผมสร้างแผนที่เองแล้วเอาไปใส่ในเกมส์แบบนี้ผมก็ทำ Event เองด้วย เพราะจะได้กำหนดตำแหน่งเกิดของศัตรูและฝ่ายเราได้เลย โดยที่ไม่ต้องไปตามนั่งแก้ทีหลังว่าตัวไหนอยู๋ในน้ำบ้าง เพราะถ้าเราแค่เอาแผนที่ไปใส่เฉยๆแบบนี้ ตำแหน่งศัตรูกับฝ่ายเราจะอ้างอิงจากข้อมูลเดิมของ FE7 บางทีก็ไปเกิดบนน้ำ บนภูเขา ตามแก้กันวุ่นวาย
    ครั้งนี้ขอจบเพียงเท่านี้ก็แล้วกัน ไว้มาต่อกันครั้งหน้า เท่านี้ก็สามารถสร้างแผนที่แล้วเอาไปใส่ในเกมส์กันได้เองแล้ว ถึงจะต้องตามแก้ตำแหน่งเกิดทีหลังก็ตาม